类的使用
net.minecraft.world.RaycastContext.FluidHandling
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使用RaycastContext.FluidHandling的程序包 程序包 说明 net.minecraft.item net.minecraft.world -
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net.minecraft.item中RaycastContext.FluidHandling的使用
参数类型为RaycastContext.FluidHandling的net.minecraft.item中的方法 修饰符和类型 方法 说明 protected static BlockHitResultItem. raycast(World world, PlayerEntity player, RaycastContext.FluidHandling fluidHandling) -
net.minecraft.world中RaycastContext.FluidHandling的使用
声明为RaycastContext.FluidHandling的net.minecraft.world中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private RaycastContext.FluidHandlingRaycastContext. fluid返回RaycastContext.FluidHandling的net.minecraft.world中的方法 修饰符和类型 方法 说明 static RaycastContext.FluidHandlingRaycastContext.FluidHandling. valueOf(String name)返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static RaycastContext.FluidHandling[]RaycastContext.FluidHandling. values()按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。参数类型为RaycastContext.FluidHandling的net.minecraft.world中的构造器 构造器 说明 RaycastContext(Vec3d start, Vec3d end, RaycastContext.ShapeType shapeType, RaycastContext.FluidHandling fluidHandling, Entity entity)
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