接口的使用
net.minecraft.world.CollisionView
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使用CollisionView的程序包 程序包 说明 net.minecraft.block net.minecraft.client.world net.minecraft.entity net.minecraft.server.world net.minecraft.world net.minecraft.world.chunk -
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net.minecraft.block中CollisionView的使用
参数类型为CollisionView的net.minecraft.block中的方法 修饰符和类型 方法 说明 static Optional<Vec3d>RespawnAnchorBlock. findRespawnPosition(EntityType<?> entity, CollisionView world, BlockPos pos)private static Optional<Vec3d>RespawnAnchorBlock. findRespawnPosition(EntityType<?> entity, CollisionView world, BlockPos pos, boolean bool)static Optional<Vec3d>BedBlock. findWakeUpPosition(EntityType<?> type, CollisionView world, BlockPos pos, float float2)private static Optional<Vec3d>BedBlock. findWakeUpPosition(EntityType<?> type, CollisionView world, BlockPos pos, int[][] int2, boolean bool)private static Optional<Vec3d>BedBlock. findWakeUpPosition(EntityType<?> type, CollisionView world, BlockPos pos, Direction direction, Direction direction2) -
net.minecraft.client.world中CollisionView的使用
实现CollisionView的net.minecraft.client.world中的类 修饰符和类型 类 说明 classClientWorld -
net.minecraft.entity中CollisionView的使用
参数类型为CollisionView的net.minecraft.entity中的方法 修饰符和类型 方法 说明 static booleanDismounting. canPlaceEntityAt(CollisionView world, LivingEntity entity, Box targetBox)static booleanDismounting. canPlaceEntityAt(CollisionView world, Vec3d offset, LivingEntity entity, EntityPose pose)static @Nullable Vec3dDismounting. findRespawnPos(EntityType<?> entityType, CollisionView world, BlockPos pos, boolean ignoreInvalidPos) -
net.minecraft.server.world中CollisionView的使用
实现CollisionView的net.minecraft.server.world中的类 修饰符和类型 类 说明 classServerWorld -
net.minecraft.world中CollisionView的使用
net.minecraft.world中CollisionView的子接口 修饰符和类型 接口 说明 interfaceLunarWorldViewinterfaceRegistryWorldViewA world view orWorld's superinterface that exposes access to a registry manager.interfaceServerWorldAccessRepresents access to a world on a logical Minecraft server.interfaceStructureWorldAccessinterfaceWorldAccessinterfaceWorldViewRepresents a scoped, read-only view of a world like structure that contains biomes, chunks and is bound to a dimension.实现CollisionView的net.minecraft.world中的类 修饰符和类型 类 说明 classChunkRegionclassWorld声明为CollisionView的net.minecraft.world中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private CollisionViewBlockCollisionSpliterator. world参数类型为CollisionView的net.minecraft.world中的构造器 构造器 说明 BlockCollisionSpliterator(CollisionView world, @Nullable Entity entity, Box box)BlockCollisionSpliterator(CollisionView world, @Nullable Entity entity, Box box, BiPredicate<BlockState,BlockPos> blockPredicate) -
net.minecraft.world.chunk中CollisionView的使用
实现CollisionView的net.minecraft.world.chunk中的类 修饰符和类型 类 说明 classChunkCache
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