枚举 NoiseToRiverLayer

    • 枚举常量详细资料

      • INSTANCE

        public static final NoiseToRiverLayer INSTANCE
        Mappings:
        Namespace Name Mixin selector
        official a Ldfb;a:Ldfb;
        intermediary field_16168 Lnet/minecraft/class_3653;field_16168:Lnet/minecraft/class_3653;
        named INSTANCE Lnet/minecraft/world/biome/layer/NoiseToRiverLayer;INSTANCE:Lnet/minecraft/world/biome/layer/NoiseToRiverLayer;
    • 构造器详细资料

      • NoiseToRiverLayer

        private NoiseToRiverLayer()
    • 方法详细资料

      • values

        public static NoiseToRiverLayer[] values()
        按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。该方法可用于迭代 常量, 如下所示:
        for (NoiseToRiverLayer c : NoiseToRiverLayer.values())
            System.out.println(c);
        
        返回:
        按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
      • valueOf

        public static NoiseToRiverLayer valueOf​(String name)
        返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)
        参数:
        name - 要返回的枚举常量的名称。
        返回:
        返回带有指定名称的枚举常量
        抛出:
        IllegalArgumentException - 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量
        NullPointerException - 如果参数为空值
      • sample

        public int sample​(LayerRandomnessSource context,
                          int n,
                          int e,
                          int s,
                          int w,
                          int center)
        指定者:
        sample 在接口中 CrossSamplingLayer
        Mappings:
        Namespace Name Mixin selector
        official a Ldfn;a(Ldeg;IIIII)I
        intermediary method_15868 Lnet/minecraft/class_3663;method_15868(Lnet/minecraft/class_3630;IIIII)I
        named sample Lnet/minecraft/world/biome/layer/type/CrossSamplingLayer;sample(Lnet/minecraft/world/biome/layer/util/LayerRandomnessSource;IIIII)I
      • isValidForRiver

        private static int isValidForRiver​(int value)
        Mappings:
        Namespace Name Mixin selector
        official c Ldfb;c(I)I
        intermediary method_15850 Lnet/minecraft/class_3653;method_15850(I)I
        named isValidForRiver Lnet/minecraft/world/biome/layer/NoiseToRiverLayer;isValidForRiver(I)I