类的使用
net.minecraft.util.Unit
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使用Unit的程序包 程序包 说明 net.minecraft.client net.minecraft.entity.player net.minecraft.resource Provides resources to Minecraft, including resource access and provision.net.minecraft.server.network net.minecraft.server.world net.minecraft.text net.minecraft.util -
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net.minecraft.client中Unit的使用
类型参数类型为Unit的net.minecraft.client中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private static CompletableFuture<Unit>MinecraftClient. COMPLETED_UNIT_FUTURE -
net.minecraft.entity.player中Unit的使用
返回变量类型为Unit的类型的net.minecraft.entity.player中的方法 修饰符和类型 方法 说明 com.mojang.datafixers.util.Either<PlayerEntity.SleepFailureReason,Unit>PlayerEntity. trySleep(BlockPos pos) -
net.minecraft.resource中Unit的使用
类型参数类型为Unit的net.minecraft.resource中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private static CompletableFuture<Unit>ServerResourceManager. COMPLETED_UNITprivate CompletableFuture<Unit>ReloadableResourceManagerImpl.FailedReload. futureprotected CompletableFuture<Unit>SimpleResourceReload. prepareStageFuture返回变量类型为Unit的类型的net.minecraft.resource中的方法 修饰符和类型 方法 说明 default CompletableFuture<Unit>ReloadableResourceManager. reload(Executor prepareExecutor, Executor applyExecutor, List<ResourcePack> packs, CompletableFuture<Unit> initialStage)Performs a reload.CompletableFuture<Unit>ReloadableResourceManagerImpl.FailedReload. whenComplete()Returns a future for the reload.CompletableFuture<Unit>ResourceReload. whenComplete()Returns a future for the reload.CompletableFuture<Unit>SimpleResourceReload. whenComplete()Returns a future for the reload.类型变量类型为Unit的net.minecraft.resource中的方法参数 修饰符和类型 方法 说明 static SimpleResourceReload<Void>SimpleResourceReload. create(ResourceManager manager, List<ResourceReloader> reloaders, Executor prepareExecutor, Executor applyExecutor, CompletableFuture<Unit> initialStage)Creates a simple resource reload without additional results.ResourceReloadReloadableResourceManager. reload(Executor prepareExecutor, Executor applyExecutor, CompletableFuture<Unit> initialStage, List<ResourcePack> packs)Performs a reload.default CompletableFuture<Unit>ReloadableResourceManager. reload(Executor prepareExecutor, Executor applyExecutor, List<ResourcePack> packs, CompletableFuture<Unit> initialStage)Performs a reload.ResourceReloadReloadableResourceManagerImpl. reload(Executor prepareExecutor, Executor applyExecutor, CompletableFuture<Unit> initialStage, List<ResourcePack> packs)Performs a reload.类型变量类型为Unit的net.minecraft.resource中的构造器参数 构造器 说明 ProfiledResourceReload(ResourceManager manager, List<ResourceReloader> reloaders, Executor prepareExecutor, Executor applyExecutor, CompletableFuture<Unit> initialStage)SimpleResourceReload(Executor prepareExecutor, Executor applyExecutor, ResourceManager manager, List<ResourceReloader> reloaders, SimpleResourceReload.Factory<S> factory, CompletableFuture<Unit> initialStage) -
net.minecraft.server.network中Unit的使用
返回变量类型为Unit的类型的net.minecraft.server.network中的方法 修饰符和类型 方法 说明 com.mojang.datafixers.util.Either<PlayerEntity.SleepFailureReason,Unit>ServerPlayerEntity. trySleep(BlockPos pos) -
net.minecraft.server.world中Unit的使用
类型参数类型为Unit的net.minecraft.server.world中的字段 修饰符和类型 字段 说明 static ChunkTicketType<Unit>ChunkTicketType. DRAGONUsed by the ender dragon to load the central end island during the boss battle.private Map<MessageListener<?>,LevelPrioritizedQueue<? extends Function<MessageListener<Unit>,?>>>ChunkTaskPrioritySystem. queuesstatic ChunkTicketType<Unit>ChunkTicketType. STARTprivate Function<MessageListener<Unit>,T>ChunkTaskPrioritySystem.Task. taskFunction返回变量类型为Unit的类型的net.minecraft.server.world中的方法 修饰符和类型 方法 说明 private <T> LevelPrioritizedQueue<Function<MessageListener<Unit>,T>>ChunkTaskPrioritySystem. getQueue(MessageListener<T> actor)类型变量类型为Unit的net.minecraft.server.world中的方法参数 修饰符和类型 方法 说明 private <T> voidChunkTaskPrioritySystem. enqueueChunk(MessageListener<T> actor, Function<MessageListener<Unit>,T> task, long chunkPos, IntSupplier lastLevelUpdatedToProvider, boolean addBlocker)private <T> voidChunkTaskPrioritySystem. enqueueExecution(LevelPrioritizedQueue<Function<MessageListener<Unit>,T>> queue, MessageListener<T> actor)static <T> ChunkTaskPrioritySystem.Task<T>ChunkTaskPrioritySystem. method_34870(ChunkHolder chunkHolder, Function<MessageListener<Unit>,T> function)static <T> ChunkTaskPrioritySystem.Task<T>ChunkTaskPrioritySystem. method_34871(Function<MessageListener<Unit>,T> function, long long2, IntSupplier intSupplier)类型变量类型为Unit的net.minecraft.server.world中的构造器参数 构造器 说明 Task(Function<MessageListener<Unit>,T> function, long pos, IntSupplier lastLevelUpdatedToProvider) -
net.minecraft.text中Unit的使用
类型参数类型为Unit的net.minecraft.text中的字段 修饰符和类型 字段 说明 static Optional<Unit>StringVisitable. TERMINATE_VISITConvenience object indicating the termination of a string visit. -
net.minecraft.util中Unit的使用
返回Unit的net.minecraft.util中的方法 修饰符和类型 方法 说明 static UnitUnit. valueOf(String name)返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static Unit[]Unit. values()按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
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