类的使用
net.minecraft.util.Arm
-
-
net.minecraft.client.option中Arm的使用
声明为Arm的net.minecraft.client.option中的字段 修饰符和类型 字段 说明 ArmGameOptions. mainArm类型参数类型为Arm的net.minecraft.client.option中的字段 修饰符和类型 字段 说明 static CyclingOption<Arm>Option. MAIN_HAND返回Arm的net.minecraft.client.option中的方法 修饰符和类型 方法 说明 private static ArmGameOptions. loadArm(String arm)参数类型为Arm的net.minecraft.client.option中的方法 修饰符和类型 方法 说明 private static StringGameOptions. saveArm(Arm arm) -
net.minecraft.client.render.entity.feature中Arm的使用
参数类型为Arm的net.minecraft.client.render.entity.feature中的方法 修饰符和类型 方法 说明 protected voidHeldItemFeatureRenderer. renderItem(LivingEntity entity, ItemStack stack, ModelTransformation.Mode transformationMode, Arm arm, MatrixStack matrices, VertexConsumerProvider vertexConsumers, int light)protected voidPlayerHeldItemFeatureRenderer. renderItem(LivingEntity entity, ItemStack stack, ModelTransformation.Mode transformationMode, Arm arm, MatrixStack matrices, VertexConsumerProvider vertexConsumers, int light)private voidPlayerHeldItemFeatureRenderer. renderSpyglass(LivingEntity entity, ItemStack stack, Arm arm, MatrixStack matrices, VertexConsumerProvider vertexConsumers, int light) -
net.minecraft.client.render.entity.model中Arm的使用
返回Arm的net.minecraft.client.render.entity.model中的方法 修饰符和类型 方法 说明 private ArmBipedEntityModel. getPreferredArm(T entity)参数类型为Arm的net.minecraft.client.render.entity.model中的方法 修饰符和类型 方法 说明 protected ModelPartBipedEntityModel. getArm(Arm arm)private ModelPartIllagerEntityModel. getAttackingArm(Arm arm)voidArmorStandEntityModel. setArmAngle(Arm arm, MatrixStack matrices)voidBipedEntityModel. setArmAngle(Arm arm, MatrixStack matrices)voidIllagerEntityModel. setArmAngle(Arm arm, MatrixStack matrices)voidModelWithArms. setArmAngle(Arm arm, MatrixStack matrices)voidPlayerEntityModel. setArmAngle(Arm arm, MatrixStack matrices)voidSkeletonEntityModel. setArmAngle(Arm arm, MatrixStack matrices) -
net.minecraft.client.render.item中Arm的使用
参数类型为Arm的net.minecraft.client.render.item中的方法 修饰符和类型 方法 说明 private voidHeldItemRenderer. applyEatOrDrinkTransformation(MatrixStack matrices, float tickDelta, Arm arm, ItemStack stack)private voidHeldItemRenderer. applyEquipOffset(MatrixStack matrices, Arm arm, float equipProgress)private voidHeldItemRenderer. applySwingOffset(MatrixStack matrices, Arm arm, float swingProgress)private voidHeldItemRenderer. renderArm(MatrixStack matrices, VertexConsumerProvider vertexConsumers, int light, Arm arm)private voidHeldItemRenderer. renderArmHoldingItem(MatrixStack matrices, VertexConsumerProvider vertexConsumers, int light, float equipProgress, float swingProgress, Arm arm)private voidHeldItemRenderer. renderMapInOneHand(MatrixStack matrices, VertexConsumerProvider vertexConsumers, int light, float equipProgress, Arm arm, float swingProgress, ItemStack stack) -
net.minecraft.entity中Arm的使用
返回Arm的net.minecraft.entity中的方法 修饰符和类型 方法 说明 abstract ArmLivingEntity. getMainArm() -
net.minecraft.entity.decoration中Arm的使用
返回Arm的net.minecraft.entity.decoration中的方法 修饰符和类型 方法 说明 ArmArmorStandEntity. getMainArm() -
net.minecraft.entity.mob中Arm的使用
返回Arm的net.minecraft.entity.mob中的方法 修饰符和类型 方法 说明 ArmMobEntity. getMainArm() -
net.minecraft.entity.player中Arm的使用
返回Arm的net.minecraft.entity.player中的方法 修饰符和类型 方法 说明 ArmPlayerEntity. getMainArm()参数类型为Arm的net.minecraft.entity.player中的方法 修饰符和类型 方法 说明 voidPlayerEntity. setMainArm(Arm arm) -
net.minecraft.network.packet.c2s.play中Arm的使用
声明为Arm的net.minecraft.network.packet.c2s.play中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private ArmClientSettingsC2SPacket. mainArm返回Arm的net.minecraft.network.packet.c2s.play中的方法 修饰符和类型 方法 说明 ArmClientSettingsC2SPacket. getMainArm()参数类型为Arm的net.minecraft.network.packet.c2s.play中的构造器 构造器 说明 ClientSettingsC2SPacket(String language, int viewDistance, ChatVisibility chatVisibility, boolean chatColors, int modelBitMask, Arm mainArm, boolean filterText) -
net.minecraft.util中Arm的使用
返回Arm的net.minecraft.util中的方法 修饰符和类型 方法 说明 ArmArm. getOpposite()static ArmArm. valueOf(String name)返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static Arm[]Arm. values()按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
-