类的使用
net.minecraft.stat.Stat
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net.minecraft.block中Stat的使用
返回Stat的net.minecraft.block中的方法 修饰符和类型 方法 说明 protected Stat<Identifier>ChestBlock. getOpenStat()protected Stat<Identifier>TrappedChestBlock. getOpenStat() -
net.minecraft.client.gui.screen中Stat的使用
声明为Stat的net.minecraft.client.gui.screen中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private Stat<Identifier>StatsScreen.GeneralStatsListWidget.Entry. stat参数类型为Stat的net.minecraft.client.gui.screen中的方法 修饰符和类型 方法 说明 private static StringStatsScreen. getStatTranslationKey(Stat<Identifier> stat)protected voidStatsScreen.ItemStatsListWidget.Entry. render(MatrixStack matrices, @Nullable Stat<?> stat, int x, int y, boolean bool)参数类型为Stat的net.minecraft.client.gui.screen中的构造器 构造器 说明 Entry(Stat<Identifier> stat) -
net.minecraft.entity.player中Stat的使用
参数类型为Stat的net.minecraft.entity.player中的方法 修饰符和类型 方法 说明 voidPlayerEntity. increaseStat(Stat<?> stat, int amount)voidPlayerEntity. incrementStat(Stat<?> stat)voidPlayerEntity. resetStat(Stat<?> stat) -
net.minecraft.network.packet.s2c.play中Stat的使用
类型参数类型为Stat的net.minecraft.network.packet.s2c.play中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private Object2IntMap<Stat<?>>StatisticsS2CPacket. stats返回Stat的net.minecraft.network.packet.s2c.play中的方法 修饰符和类型 方法 说明 private static <T> Stat<T>StatisticsS2CPacket. getStat(StatType<T> statType, int id)返回变量类型为Stat的类型的net.minecraft.network.packet.s2c.play中的方法 修饰符和类型 方法 说明 Map<Stat<?>,Integer>StatisticsS2CPacket. getStatMap()参数类型为Stat的net.minecraft.network.packet.s2c.play中的方法 修饰符和类型 方法 说明 private <T> intStatisticsS2CPacket. getStatNetworkId(Stat<T> stat)类型变量类型为Stat的net.minecraft.network.packet.s2c.play中的构造器参数 构造器 说明 StatisticsS2CPacket(Object2IntMap<Stat<?>> stats) -
net.minecraft.predicate中Stat的使用
类型参数类型为Stat的net.minecraft.predicate中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private Map<Stat<?>,NumberRange.IntRange>PlayerPredicate.Builder. statsprivate Map<Stat<?>,NumberRange.IntRange>PlayerPredicate. stats返回Stat的net.minecraft.predicate中的方法 修饰符和类型 方法 说明 private static <T> Stat<T>PlayerPredicate. getStat(StatType<T> type, Identifier id)参数类型为Stat的net.minecraft.predicate中的方法 修饰符和类型 方法 说明 private static <T> IdentifierPlayerPredicate. getStatId(Stat<T> stat)PlayerPredicate.BuilderPlayerPredicate.Builder. stat(Stat<?> stat, NumberRange.IntRange value)类型变量类型为Stat的net.minecraft.predicate中的构造器参数 构造器 说明 PlayerPredicate(NumberRange.IntRange experienceLevel, @Nullable GameMode gamemode, Map<Stat<?>,NumberRange.IntRange> stats, Object2BooleanMap<Identifier> recipes, Map<Identifier,PlayerPredicate.AdvancementPredicate> advancements) -
net.minecraft.server.network中Stat的使用
参数类型为Stat的net.minecraft.server.network中的方法 修饰符和类型 方法 说明 voidServerPlayerEntity. increaseStat(Stat<?> stat, int amount)voidServerPlayerEntity. resetStat(Stat<?> stat) -
net.minecraft.stat中Stat的使用
类型参数类型为Stat的net.minecraft.stat中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private Set<Stat<?>>ServerStatHandler. pendingStatsprotected Object2IntMap<Stat<?>>StatHandler. statMapprivate Map<T,Stat<T>>StatType. stats返回Stat的net.minecraft.stat中的方法 修饰符和类型 方法 说明 Stat<T>StatType. getOrCreateStat(T key)Stat<T>StatType. getOrCreateStat(T key, StatFormatter formatter)返回变量类型为Stat的类型的net.minecraft.stat中的方法 修饰符和类型 方法 说明 private <T> Optional<Stat<T>>ServerStatHandler. createStat(StatType<T> type, String id)Iterator<Stat<T>>StatType. iterator()private Set<Stat<?>>ServerStatHandler. takePendingStats()参数类型为Stat的net.minecraft.stat中的方法 修饰符和类型 方法 说明 intStatHandler. getStat(Stat<?> stat)private static <T> IdentifierServerStatHandler. getStatId(Stat<T> stat)voidStatHandler. increaseStat(PlayerEntity player, Stat<?> stat, int value)voidServerStatHandler. setStat(PlayerEntity player, Stat<?> stat, int value)voidStatHandler. setStat(PlayerEntity player, Stat<?> stat, int value)
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