类的使用
net.minecraft.entity.projectile.DragonFireballEntity
-
使用DragonFireballEntity的程序包 程序包 说明 net.minecraft.client.render.entity net.minecraft.entity net.minecraft.entity.projectile -
-
net.minecraft.client.render.entity中DragonFireballEntity的使用
参数类型为DragonFireballEntity的net.minecraft.client.render.entity中的方法 修饰符和类型 方法 说明 protected intDragonFireballEntityRenderer. getBlockLight(DragonFireballEntity dragonFireballEntity, BlockPos blockPos)IdentifierDragonFireballEntityRenderer. getTexture(DragonFireballEntity dragonFireballEntity)voidDragonFireballEntityRenderer. render(DragonFireballEntity dragonFireballEntity, float float2, float float3, MatrixStack matrixStack, VertexConsumerProvider vertexConsumerProvider, int int2) -
net.minecraft.entity中DragonFireballEntity的使用
类型参数类型为DragonFireballEntity的net.minecraft.entity中的字段 修饰符和类型 字段 说明 static EntityType<DragonFireballEntity>EntityType. DRAGON_FIREBALL -
net.minecraft.entity.projectile中DragonFireballEntity的使用
类型变量类型为DragonFireballEntity的net.minecraft.entity.projectile中的构造器参数 构造器 说明 DragonFireballEntity(EntityType<? extends DragonFireballEntity> type, World world)
-