类的使用
net.minecraft.entity.passive.ParrotEntity
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使用ParrotEntity的程序包 程序包 说明 net.minecraft.client.render.entity net.minecraft.client.render.entity.model net.minecraft.entity net.minecraft.entity.passive -
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net.minecraft.client.render.entity中ParrotEntity的使用
参数类型为ParrotEntity的net.minecraft.client.render.entity中的方法 修饰符和类型 方法 说明 floatParrotEntityRenderer. getAnimationProgress(ParrotEntity parrotEntity, float float2)IdentifierParrotEntityRenderer. getTexture(ParrotEntity parrotEntity) -
net.minecraft.client.render.entity.model中ParrotEntity的使用
参数类型为ParrotEntity的net.minecraft.client.render.entity.model中的方法 修饰符和类型 方法 说明 voidParrotEntityModel. animateModel(ParrotEntity parrotEntity, float float2, float float3, float float4)private static ParrotEntityModel.PoseParrotEntityModel. getPose(ParrotEntity parrot)voidParrotEntityModel. setAngles(ParrotEntity parrotEntity, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6) -
net.minecraft.entity中ParrotEntity的使用
类型参数类型为ParrotEntity的net.minecraft.entity中的字段 修饰符和类型 字段 说明 static EntityType<ParrotEntity>EntityType. PARROT -
net.minecraft.entity.passive中ParrotEntity的使用
类型变量类型为ParrotEntity的net.minecraft.entity.passive中的方法参数 修饰符和类型 方法 说明 static booleanParrotEntity. canSpawn(EntityType<ParrotEntity> type, WorldAccess world, SpawnReason spawnReason, BlockPos pos, Random random)类型变量类型为ParrotEntity的net.minecraft.entity.passive中的构造器参数 构造器 说明 ParrotEntity(EntityType<? extends ParrotEntity> type, World world)
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