类的使用
net.minecraft.entity.passive.GoatEntity
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使用GoatEntity的程序包 程序包 说明 net.minecraft.client.render.entity net.minecraft.client.render.entity.model net.minecraft.entity net.minecraft.entity.passive -
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net.minecraft.client.render.entity中GoatEntity的使用
参数类型为GoatEntity的net.minecraft.client.render.entity中的方法 修饰符和类型 方法 说明 IdentifierGoatEntityRenderer. getTexture(GoatEntity goatEntity) -
net.minecraft.client.render.entity.model中GoatEntity的使用
类型参数类型为GoatEntity的net.minecraft.client.render.entity.model中的类 修饰符和类型 类 说明 classGoatEntityModel<T extends GoatEntity> -
net.minecraft.entity中GoatEntity的使用
类型参数类型为GoatEntity的net.minecraft.entity中的字段 修饰符和类型 字段 说明 static EntityType<GoatEntity>EntityType. GOAT -
net.minecraft.entity.passive中GoatEntity的使用
类型参数类型为GoatEntity的net.minecraft.entity.passive中的字段 修饰符和类型 字段 说明 protected static ImmutableList<SensorType<? extends Sensor<? super GoatEntity>>>GoatEntity. SENSORS返回GoatEntity的net.minecraft.entity.passive中的方法 修饰符和类型 方法 说明 GoatEntityGoatEntity. createChild(ServerWorld serverWorld, PassiveEntity passiveEntity)返回变量类型为GoatEntity的类型的net.minecraft.entity.passive中的方法 修饰符和类型 方法 说明 protected Brain.Profile<GoatEntity>GoatEntity. createBrainProfile()Brain<GoatEntity>GoatEntity. getBrain()参数类型为GoatEntity的net.minecraft.entity.passive中的方法 修饰符和类型 方法 说明 protected static voidGoatBrain. resetLongJumpCooldown(GoatEntity goat)static voidGoatBrain. updateActivities(GoatEntity goat)类型变量类型为GoatEntity的net.minecraft.entity.passive中的方法参数 修饰符和类型 方法 说明 private static voidGoatBrain. addCoreActivities(Brain<GoatEntity> brain)private static voidGoatBrain. addIdleActivities(Brain<GoatEntity> brain)private static voidGoatBrain. addLongJumpActivities(Brain<GoatEntity> brain)protected static Brain<?>GoatBrain. create(Brain<GoatEntity> brain)类型变量类型为GoatEntity的net.minecraft.entity.passive中的构造器参数 构造器 说明 GoatEntity(EntityType<? extends GoatEntity> type, World world)
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