类的使用
net.minecraft.entity.ai.brain.Memory
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使用Memory的程序包 程序包 说明 net.minecraft.entity.ai.brain -
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net.minecraft.entity.ai.brain中Memory的使用
类型参数类型为Memory的net.minecraft.entity.ai.brain中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private Optional<com.mojang.serialization.Codec<Memory<U>>>MemoryModuleType. codecprivate Optional<? extends Memory<U>>Brain.MemoryEntry. dataprivate Map<MemoryModuleType<?>,Optional<? extends Memory<?>>>Brain. memories返回Memory的net.minecraft.entity.ai.brain中的方法 修饰符和类型 方法 说明 static <T> Memory<T>Memory. permanent(T value)Creates a memory without an expiry time.static <T> Memory<T>Memory. timed(T value, long expiry)Creates a memory that has an expiry time.返回变量类型为Memory的类型的net.minecraft.entity.ai.brain中的方法 修饰符和类型 方法 说明 static <T> com.mojang.serialization.Codec<Memory<T>>Memory. createCodec(com.mojang.serialization.Codec<T> codec)Optional<com.mojang.serialization.Codec<Memory<U>>>MemoryModuleType. getCodec()Map<MemoryModuleType<?>,Optional<? extends Memory<?>>>Brain. method_35058()已过时。类型变量类型为Memory的net.minecraft.entity.ai.brain中的方法参数 修饰符和类型 方法 说明 private static <U> Brain.MemoryEntry<U>Brain.MemoryEntry. of(MemoryModuleType<U> type, Optional<? extends Memory<?>> data)private <U> voidBrain. setMemory(MemoryModuleType<U> type, Optional<? extends Memory<?>> memory)类型变量类型为Memory的net.minecraft.entity.ai.brain中的构造器参数 构造器 说明 MemoryEntry(MemoryModuleType<U> type, Optional<? extends Memory<U>> data)
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