类的使用
net.minecraft.client.texture.SpriteAtlasTexture.Data
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使用SpriteAtlasTexture.Data的程序包 程序包 说明 net.minecraft.client.render.model net.minecraft.client.texture -
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net.minecraft.client.render.model中SpriteAtlasTexture.Data的使用
类型参数类型为SpriteAtlasTexture.Data的net.minecraft.client.render.model中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private Map<Identifier,com.mojang.datafixers.util.Pair<SpriteAtlasTexture,SpriteAtlasTexture.Data>>ModelLoader. spriteAtlasData -
net.minecraft.client.texture中SpriteAtlasTexture.Data的使用
返回SpriteAtlasTexture.Data的net.minecraft.client.texture中的方法 修饰符和类型 方法 说明 protected SpriteAtlasTexture.DataSpriteAtlasHolder. prepare(ResourceManager resourceManager, Profiler profiler)SpriteAtlasTexture.DataSpriteAtlasTexture. stitch(ResourceManager resourceManager, Stream<Identifier> idStream, Profiler profiler, int mipmapLevel)参数类型为SpriteAtlasTexture.Data的net.minecraft.client.texture中的方法 修饰符和类型 方法 说明 protected voidSpriteAtlasHolder. apply(SpriteAtlasTexture.Data data, ResourceManager resourceManager, Profiler profiler)voidSpriteAtlasTexture. applyTextureFilter(SpriteAtlasTexture.Data data)voidSpriteAtlasTexture. upload(SpriteAtlasTexture.Data data)
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