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所有类 所有程序包
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A
- AbstractArrowPickupFix - net.minecraft.datafixer.fix.ArrowPickupFix中的搜索标记
- a00 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix3f
- a00 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a01 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix3f
- a01 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a02 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix3f
- a02 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a03 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a10 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix3f
- a10 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a11 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix3f
- a11 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a12 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix3f
- a12 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a13 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a20 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix3f
- a20 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a21 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix3f
- a21 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a22 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix3f
- a22 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a23 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a30 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a31 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a32 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- a33 - 类 中的变量net.minecraft.util.math.Matrix4f
- ABANDONED_MINESHAFT_CHEST - 类 中的静态变量net.minecraft.loot.LootTables
- ABGR - net.minecraft.client.texture.NativeImage.Format
- ABGR - net.minecraft.client.texture.NativeImage.GLFormat
- abilities - 类 中的变量net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- abilityResyncCountdown - 类 中的变量net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- ableToJoinRaid - 类 中的变量net.minecraft.entity.raid.RaiderEntity
- abort() - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.RealmsConnection
- ABORT_DESTROY_BLOCK - net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerActionC2SPacket.Action
- aborted - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsLongRunningMcoTaskScreen
- aborted - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.RealmsConnection
- aborted() - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsLongRunningMcoTaskScreen
- aborted() - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.task.LongRunningTask
- abortTask() - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.task.LongRunningTask
- abortTask() - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.task.RealmsConnectTask
- ABOVE - net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementTabType
- ABOVE_SHAPE - 接口 中的静态变量net.minecraft.block.entity.Hopper
- ABOVE_WATER - net.minecraft.entity.projectile.FishingBobberEntity.PositionType
- aboveBottom(int) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.YOffset
- AboveBottom(int) - 类 的构造器net.minecraft.world.gen.YOffset.AboveBottom
- AboveGroundTargeting - net.minecraft.entity.ai中的类
-
Similar to
FuzzyTargeting, but the positions this class' utility methods find never have pathfinding penalties and are always above ground or water. - AboveGroundTargeting() - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.AboveGroundTargeting
- aboveNoise - 类 中的变量net.minecraft.world.gen.decorator.CountNoiseDecoratorConfig
- abs(float) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.math.MathHelper
- abs(int) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.math.MathHelper
- absent() - 接口 中的静态方法net.minecraft.block.ShapeContext
- Absent(int) - 类 的构造器net.minecraft.util.collection.Weighted.Absent
- Absent(Weight) - 类 的构造器net.minecraft.util.collection.Weighted.Absent
- ABSENT - 类 中的静态变量net.minecraft.block.EntityShapeContext
- absMax(double, double) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.math.MathHelper
- absolute - 类 中的变量net.minecraft.predicate.entity.DistancePredicate
- absolute() - 类 中的方法net.minecraft.server.command.SpreadPlayersCommand.Pile
- absolutePositionToScreenPosition(BookEditScreen.Position) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.ingame.BookEditScreen
- absorbWater(World, BlockPos) - 类 中的方法net.minecraft.block.SpongeBlock
- ABSORPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.effect.StatusEffects
- ABSORPTION_AMOUNT - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- absorptionAmount - 类 中的变量net.minecraft.entity.LivingEntity
- AbsorptionStatusEffect - net.minecraft.entity.effect中的类
- AbsorptionStatusEffect(StatusEffectType, int) - 类 的构造器net.minecraft.entity.effect.AbsorptionStatusEffect
- AbstractBannerBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractBannerBlock(DyeColor, AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractBannerBlock
- AbstractBeeSoundInstance - net.minecraft.client.sound中的类
- AbstractBeeSoundInstance(BeeEntity, SoundEvent, SoundCategory) - 类 的构造器net.minecraft.client.sound.AbstractBeeSoundInstance
- AbstractBiasedRangeDecorator - net.minecraft.world.gen.decorator中的类
- AbstractBiasedRangeDecorator(Codec<BiasedRangedDecoratorConfig>) - 类 的构造器net.minecraft.world.gen.decorator.AbstractBiasedRangeDecorator
- AbstractBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractBlock(AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractBlock
- AbstractBlock.AbstractBlockState - net.minecraft.block中的类
- AbstractBlock.AbstractBlockState.ShapeCache - net.minecraft.block中的类
- AbstractBlock.ContextPredicate - net.minecraft.block中的接口
- AbstractBlock.OffsetType - net.minecraft.block中的枚举
- AbstractBlock.Settings - net.minecraft.block中的类
- AbstractBlock.TypedContextPredicate<A> - net.minecraft.block中的接口
- AbstractBlockState(Block, ImmutableMap<Property<?>, Comparable<?>>, MapCodec<BlockState>) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractBlock.AbstractBlockState
- AbstractButtonBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractButtonBlock(boolean, AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractButtonBlock
- AbstractButtonWidget - net.minecraft.client.gui.widget中的类
- AbstractButtonWidget(int, int, int, int, Text) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.widget.AbstractButtonWidget
- AbstractCandleBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractCandleBlock(AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractCandleBlock
- AbstractCauldronBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractCauldronBlock(AbstractBlock.Settings, Map<Item, CauldronBehavior>) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractCauldronBlock
- AbstractChestBlock<E extends BlockEntity> - net.minecraft.block中的类
- AbstractChestBlock(AbstractBlock.Settings, Supplier<BlockEntityType<? extends E>>) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractChestBlock
- AbstractClientPlayerEntity - net.minecraft.client.network中的类
- AbstractClientPlayerEntity(ClientWorld, GameProfile) - 类 的构造器net.minecraft.client.network.AbstractClientPlayerEntity
- AbstractCommandBlockScreen - net.minecraft.client.gui.screen.ingame中的类
- AbstractCommandBlockScreen() - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.ingame.AbstractCommandBlockScreen
- AbstractCookingRecipe - net.minecraft.recipe中的类
- AbstractCookingRecipe(RecipeType<?>, Identifier, String, Ingredient, ItemStack, float, int) - 类 的构造器net.minecraft.recipe.AbstractCookingRecipe
- AbstractCountDecorator<DC extends DecoratorConfig> - net.minecraft.world.gen.decorator中的类
- AbstractCountDecorator(Codec<DC>) - 类 的构造器net.minecraft.world.gen.decorator.AbstractCountDecorator
- AbstractCriterion<T extends AbstractCriterionConditions> - net.minecraft.advancement.criterion中的类
- AbstractCriterion() - 类 的构造器net.minecraft.advancement.criterion.AbstractCriterion
- AbstractCriterionConditions - net.minecraft.advancement.criterion中的类
- AbstractCriterionConditions(Identifier, EntityPredicate.Extended) - 类 的构造器net.minecraft.advancement.criterion.AbstractCriterionConditions
- AbstractDecorationEntity - net.minecraft.entity.decoration中的类
- AbstractDecorationEntity(EntityType<? extends AbstractDecorationEntity>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.decoration.AbstractDecorationEntity
- AbstractDecorationEntity(EntityType<? extends AbstractDecorationEntity>, World, BlockPos) - 类 的构造器net.minecraft.entity.decoration.AbstractDecorationEntity
- AbstractDonkeyEntity - net.minecraft.entity.passive中的类
- AbstractDonkeyEntity(EntityType<? extends AbstractDonkeyEntity>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.AbstractDonkeyEntity
- AbstractDustParticle<T extends AbstractDustParticleEffect> - net.minecraft.client.particle中的类
- AbstractDustParticle(ClientWorld, double, double, double, double, double, double, T, SpriteProvider) - 类 的构造器net.minecraft.client.particle.AbstractDustParticle
- AbstractDustParticleEffect - net.minecraft.particle中的类
- AbstractDustParticleEffect(Vec3f, float) - 类 的构造器net.minecraft.particle.AbstractDustParticleEffect
- AbstractFileResourcePack - net.minecraft.resource中的类
- AbstractFileResourcePack(File) - 类 的构造器net.minecraft.resource.AbstractFileResourcePack
- AbstractFireballEntity - net.minecraft.entity.projectile中的类
- AbstractFireballEntity(EntityType<? extends AbstractFireballEntity>, double, double, double, double, double, double, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.projectile.AbstractFireballEntity
- AbstractFireballEntity(EntityType<? extends AbstractFireballEntity>, LivingEntity, double, double, double, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.projectile.AbstractFireballEntity
- AbstractFireballEntity(EntityType<? extends AbstractFireballEntity>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.projectile.AbstractFireballEntity
- AbstractFireBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractFireBlock(AbstractBlock.Settings, float) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractFireBlock
- AbstractFurnaceBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractFurnaceBlock(AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractFurnaceBlock
- AbstractFurnaceBlockEntity - net.minecraft.block.entity中的类
- AbstractFurnaceBlockEntity(BlockEntityType<?>, BlockPos, BlockState, RecipeType<? extends AbstractCookingRecipe>) - 类 的构造器net.minecraft.block.entity.AbstractFurnaceBlockEntity
- AbstractFurnaceRecipeBookScreen - net.minecraft.client.gui.screen.recipebook中的类
- AbstractFurnaceRecipeBookScreen() - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.recipebook.AbstractFurnaceRecipeBookScreen
- AbstractFurnaceScreen<T extends AbstractFurnaceScreenHandler> - net.minecraft.client.gui.screen.ingame中的类
- AbstractFurnaceScreen(T, AbstractFurnaceRecipeBookScreen, PlayerInventory, Text, Identifier) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.ingame.AbstractFurnaceScreen
- AbstractFurnaceScreenHandler - net.minecraft.screen中的类
- AbstractFurnaceScreenHandler(ScreenHandlerType<?>, RecipeType<? extends AbstractCookingRecipe>, RecipeBookCategory, int, PlayerInventory) - 类 的构造器net.minecraft.screen.AbstractFurnaceScreenHandler
- AbstractFurnaceScreenHandler(ScreenHandlerType<?>, RecipeType<? extends AbstractCookingRecipe>, RecipeBookCategory, int, PlayerInventory, Inventory, PropertyDelegate) - 类 的构造器net.minecraft.screen.AbstractFurnaceScreenHandler
- AbstractGlassBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractGlassBlock(AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractGlassBlock
- AbstractInventoryScreen<T extends ScreenHandler> - net.minecraft.client.gui.screen.ingame中的类
- AbstractInventoryScreen(T, PlayerInventory, Text) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.ingame.AbstractInventoryScreen
- AbstractLichenBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractLichenBlock(AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractLichenBlock
- AbstractListTag<T extends Tag> - net.minecraft.nbt中的类
-
Represents an abstraction of a mutable NBT list which holds elements of the same type.
- AbstractListTag() - 类 的构造器net.minecraft.nbt.AbstractListTag
- AbstractMinecartEntity - net.minecraft.entity.vehicle中的类
- AbstractMinecartEntity(EntityType<?>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.vehicle.AbstractMinecartEntity
- AbstractMinecartEntity(EntityType<?>, World, double, double, double) - 类 的构造器net.minecraft.entity.vehicle.AbstractMinecartEntity
- AbstractMinecartEntity.Type - net.minecraft.entity.vehicle中的枚举
- AbstractNetherSurfaceBuilder - net.minecraft.world.gen.surfacebuilder中的类
- AbstractNetherSurfaceBuilder(Codec<TernarySurfaceConfig>) - 类 的构造器net.minecraft.world.gen.surfacebuilder.AbstractNetherSurfaceBuilder
- AbstractNumberTag - net.minecraft.nbt中的类
-
Represents an NBT number.
- AbstractNumberTag() - 类 的构造器net.minecraft.nbt.AbstractNumberTag
- AbstractPack(ResourcePackProfile) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.pack.ResourcePackOrganizer.AbstractPack
- AbstractParentElement - net.minecraft.client.gui中的类
- AbstractParentElement() - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.AbstractParentElement
- AbstractPhase - net.minecraft.entity.boss.dragon.phase中的类
- AbstractPhase(EnderDragonEntity) - 类 的构造器net.minecraft.entity.boss.dragon.phase.AbstractPhase
- AbstractPiglinEntity - net.minecraft.entity.mob中的类
- AbstractPiglinEntity(EntityType<? extends AbstractPiglinEntity>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.mob.AbstractPiglinEntity
- AbstractPlantBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractPlantBlock(AbstractBlock.Settings, Direction, VoxelShape, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractPlantBlock
- AbstractPlantPartBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractPlantPartBlock(AbstractBlock.Settings, Direction, VoxelShape, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractPlantPartBlock
- AbstractPlantStemBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractPlantStemBlock(AbstractBlock.Settings, Direction, VoxelShape, boolean, double) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractPlantStemBlock
- AbstractPressableButtonWidget - net.minecraft.client.gui.widget中的类
- AbstractPressableButtonWidget(int, int, int, int, Text) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.widget.AbstractPressableButtonWidget
- AbstractPressurePlateBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractPressurePlateBlock(AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractPressurePlateBlock
- AbstractPropertiesHandler<T extends AbstractPropertiesHandler<T>> - net.minecraft.server.dedicated中的类
- AbstractPropertiesHandler(Properties) - 类 的构造器net.minecraft.server.dedicated.AbstractPropertiesHandler
- AbstractPropertiesHandler.PropertyAccessor<V> - net.minecraft.server.dedicated中的类
- AbstractRailBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractRailBlock(boolean, AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractRailBlock
- AbstractRangeDecorator<DC extends DecoratorConfig> - net.minecraft.world.gen.decorator中的类
- AbstractRangeDecorator(Codec<DC>) - 类 的构造器net.minecraft.world.gen.decorator.AbstractRangeDecorator
- AbstractRecipeScreenHandler<C extends Inventory> - net.minecraft.screen中的类
- AbstractRecipeScreenHandler(ScreenHandlerType<?>, int) - 类 的构造器net.minecraft.screen.AbstractRecipeScreenHandler
- AbstractRedstoneGateBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractRedstoneGateBlock(AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractRedstoneGateBlock
- AbstractRuleWidget(List<OrderedText>) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen.AbstractRuleWidget
- AbstractSignBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractSignBlock(AbstractBlock.Settings, SignType) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractSignBlock
- AbstractSittingPhase - net.minecraft.entity.boss.dragon.phase中的类
- AbstractSittingPhase(EnderDragonEntity) - 类 的构造器net.minecraft.entity.boss.dragon.phase.AbstractSittingPhase
- AbstractSkeletonEntity - net.minecraft.entity.mob中的类
- AbstractSkeletonEntity(EntityType<? extends AbstractSkeletonEntity>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.mob.AbstractSkeletonEntity
- AbstractSkullBlock - net.minecraft.block中的类
- AbstractSkullBlock(SkullBlock.SkullType, AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AbstractSkullBlock
- AbstractSlowingParticle - net.minecraft.client.particle中的类
- AbstractSlowingParticle(ClientWorld, double, double, double, double, double, double) - 类 的构造器net.minecraft.client.particle.AbstractSlowingParticle
- AbstractSoundInstance - net.minecraft.client.sound中的类
- AbstractSoundInstance(SoundEvent, SoundCategory) - 类 的构造器net.minecraft.client.sound.AbstractSoundInstance
- AbstractSoundInstance(Identifier, SoundCategory) - 类 的构造器net.minecraft.client.sound.AbstractSoundInstance
- AbstractTagProvider<T> - net.minecraft.data.server中的类
- AbstractTagProvider(DataGenerator, Registry<T>) - 类 的构造器net.minecraft.data.server.AbstractTagProvider
- AbstractTagProvider.ObjectBuilder<T> - net.minecraft.data.server中的类
- AbstractTeam - net.minecraft.scoreboard中的类
- AbstractTeam() - 类 的构造器net.minecraft.scoreboard.AbstractTeam
- AbstractTeam.CollisionRule - net.minecraft.scoreboard中的枚举
- AbstractTeam.VisibilityRule - net.minecraft.scoreboard中的枚举
- AbstractTexture - net.minecraft.client.texture中的类
- AbstractTexture() - 类 的构造器net.minecraft.client.texture.AbstractTexture
- AbstractUuidFix - net.minecraft.datafixer.fix中的类
- AbstractUuidFix(Schema, DSL.TypeReference) - 类 的构造器net.minecraft.datafixer.fix.AbstractUuidFix
- AbstractZombieModel<T extends HostileEntity> - net.minecraft.client.render.entity.model中的类
- AbstractZombieModel(ModelPart) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.model.AbstractZombieModel
- ACACIA - net.minecraft.entity.vehicle.BoatEntity.Type
- ACACIA - 类 中的静态变量net.minecraft.data.family.BlockFamilies
- ACACIA - 类 中的静态变量net.minecraft.util.SignType
- ACACIA - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.feature.ConfiguredFeatures
- ACACIA_BOAT - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_BUTTON - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_BUTTON - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_DOOR - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_DOOR - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_FENCE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_FENCE - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_FENCE_GATE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_FENCE_GATE - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_FOLIAGE_PLACER - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.foliage.FoliagePlacerType
- ACACIA_LEAVES - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_LEAVES - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_LEAVES - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.feature.ConfiguredFeatures.States
- ACACIA_LOG - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_LOG - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_LOG - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.feature.ConfiguredFeatures.States
- ACACIA_LOGS - 类 中的静态变量net.minecraft.tag.BlockTags
- ACACIA_LOGS - 类 中的静态变量net.minecraft.tag.ItemTags
- ACACIA_PLANKS - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_PLANKS - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_PRESSURE_PLATE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_PRESSURE_PLATE - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_SAPLING - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_SAPLING - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_SIGN - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_SIGN - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_SLAB - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_SLAB - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_STAIRS - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_STAIRS - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_TRAPDOOR - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_TRAPDOOR - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ACACIA_WALL_SIGN - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_WOOD - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACACIA_WOOD - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AcaciaFoliagePlacer - net.minecraft.world.gen.foliage中的类
- AcaciaFoliagePlacer(IntProvider, IntProvider) - 类 的构造器net.minecraft.world.gen.foliage.AcaciaFoliagePlacer
- AcaciaSaplingGenerator - net.minecraft.block.sapling中的类
- AcaciaSaplingGenerator() - 类 的构造器net.minecraft.block.sapling.AcaciaSaplingGenerator
- accelerationAngle - 类 中的变量net.minecraft.client.particle.CurrentDownParticle
-
The angle, in radians, of the horizontal acceleration of the particle.
- accept(double) - 类 中的方法net.minecraft.client.util.profiler.SamplingRecorder.HighPassValueConsumer
- accept(double) - 接口 中的方法net.minecraft.client.util.profiler.SamplingRecorder.ValueConsumer
- accept(int) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsPendingInvitesScreen
- accept(int, int) - 接口 中的方法net.minecraft.client.resource.metadata.AnimationResourceMetadata.FrameConsumer
- accept(int, Style, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.font.TextHandler.LineBreakingVisitor
-
Visits a single character.
- accept(int, Style, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.font.TextHandler.WidthLimitingVisitor
-
Visits a single character.
- accept(int, Style, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.font.TextRenderer.Drawer
-
Visits a single character.
- accept(int, Style, int) - 接口 中的方法net.minecraft.text.CharacterVisitor
-
Visits a single character.
- accept(CommandContext<ServerCommandSource>, List<ItemStack>, LootCommand.FeedbackMessage) - 接口 中的方法net.minecraft.server.command.LootCommand.Target
- accept(IntConsumer, int) - 接口 中的方法com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.IndexBuffer.IndexMapper
- accept(String) - 接口 中的方法net.minecraft.text.StringVisitable.Visitor
-
Visits a literal string.
- accept(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.BarterLootTableGenerator
- accept(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- accept(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.ChestLootTableGenerator
- accept(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.EntityLootTableGenerator
- accept(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.FishingLootTableGenerator
- accept(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.GiftLootTableGenerator
- accept(Consumer<Advancement>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.AdventureTabAdvancementGenerator
- accept(Consumer<Advancement>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.EndTabAdvancementGenerator
- accept(Consumer<Advancement>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.HusbandryTabAdvancementGenerator
- accept(Consumer<Advancement>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.NetherTabAdvancementGenerator
- accept(Consumer<Advancement>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.StoryTabAdvancementGenerator
- accept(List<ItemStack>) - 接口 中的方法net.minecraft.server.command.LootCommand.FeedbackMessage
- accept(UUID, BossBarS2CPacket.Consumer) - 接口 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket.Action
- accept(UUID, BossBarS2CPacket.Consumer) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket.AddAction
- accept(UUID, BossBarS2CPacket.Consumer) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket.UpdateNameAction
- accept(UUID, BossBarS2CPacket.Consumer) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket.UpdateProgressAction
- accept(UUID, BossBarS2CPacket.Consumer) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket.UpdatePropertiesAction
- accept(UUID, BossBarS2CPacket.Consumer) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket.UpdateStyleAction
- accept(GameOptions.Visitor) - 类 中的方法net.minecraft.client.option.GameOptions
- accept(GameOptions, Option, T) - 接口 中的方法net.minecraft.client.option.CyclingOption.Setter
- accept(Enchantment, int) - 接口 中的方法net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper.Consumer
- accept(Entity, double, double, double) - 接口 中的方法net.minecraft.entity.Entity.PositionUpdater
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.ByteArrayTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.ByteTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.CompoundTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.DoubleTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.EndTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.FloatTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.IntArrayTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.IntTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.ListTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.LongArrayTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.LongTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.ShortTag
- accept(NbtElementVisitor) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.StringTag
- accept(NbtElementVisitor) - 接口 中的方法net.minecraft.nbt.Tag
- accept(BossBarS2CPacket.Consumer) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket
- accept(TagManager.Visitor) - 类 中的方法net.minecraft.tag.TagManager
- accept(CharacterVisitor) - 接口 中的方法net.minecraft.text.OrderedText
- accept(Style, int, int) - 接口 中的方法net.minecraft.client.font.TextHandler.LineWrappingConsumer
-
Accepts the information on a line-wrap segment.
- accept(Style, String) - 接口 中的方法net.minecraft.text.StringVisitable.StyledVisitor
-
Visits a string's content with a contextual style.
- accept(GameRules.Visitor) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.GameRules
-
Make the visitor visit all registered game rules.
- accept(GameRules.Visitor, GameRules.Key<?>, GameRules.Type<?>) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.GameRules
- accept(GameRules.Visitor, GameRules.Key<T>) - 类 中的方法net.minecraft.world.GameRules.Type
- accept(World, GameEventListener, GameEvent, int) - 类 中的方法net.minecraft.block.entity.SculkSensorBlockEntity
-
Accepts a game event after delay.
- accept(World, GameEventListener, GameEvent, int) - 接口 中的方法net.minecraft.world.event.listener.SculkSensorListener.Callback
-
Accepts a game event after delay.
- accept(T, int) - 接口 中的方法net.minecraft.world.chunk.PalettedContainer.CountConsumer
- ACCEPT_ICON - 类 中的静态变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsPendingInvitesScreen
- ACCEPT_TEXT - 类 中的静态变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsPendingInvitesScreen
- ACCEPTABLE_FUEL - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.vehicle.FurnaceMinecartEntity
- acceptAfterWarnings() - 类 中的方法net.minecraft.client.resource.VideoWarningManager
- acceptAlignedInput(Iterator<Integer>, int, int, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.recipe.InputSlotFiller
- acceptAlignedInput(Iterator<Ingredient>, int, int, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.recipebook.RecipeAlternativesWidget.AlternativeButtonWidget
- acceptAlignedInput(Iterator<Ingredient>, int, int, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.recipebook.RecipeBookWidget
- acceptAlignedInput(Iterator<T>, int, int, int, int) - 接口 中的方法net.minecraft.recipe.RecipeGridAligner
- acceptButton - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsPendingInvitesScreen
- AcceptButton() - 类 的构造器net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsPendingInvitesScreen.PendingInvitationSelectionListEntry.AcceptButton
- accepted - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.dto.PlayerInfo
- ACCEPTED - net.minecraft.network.packet.c2s.play.ResourcePackStatusC2SPacket.Status
- ACCEPTED - net.minecraft.server.network.ServerLoginNetworkHandler.State
- acceptError(BiConsumer<Integer, String>) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.util.Window
- acceptInvitation(String) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.RealmsClient
- acceptPlayer() - 类 中的方法net.minecraft.server.network.ServerLoginNetworkHandler
-
Creates the player to be added to the server and adds it to the server.
- accepts(Predicate<T>) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ArrayPalette
- accepts(Predicate<T>) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.BiMapPalette
- accepts(Predicate<T>) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.IdListPalette
- accepts(Predicate<T>) - 接口 中的方法net.minecraft.world.chunk.Palette
- accepts(World, GameEventListener, BlockPos, GameEvent, Entity) - 类 中的方法net.minecraft.block.entity.SculkSensorBlockEntity
-
Returns whether the callback wants to accept this event.
- accepts(World, GameEventListener, BlockPos, GameEvent, Entity) - 接口 中的方法net.minecraft.world.event.listener.SculkSensorListener.Callback
-
Returns whether the callback wants to accept this event.
- acceptsBuy(ItemStack, ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.village.TradeOffer
- acceptsForBarter(ItemStack) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- acceptsMessage(MessageType) - 类 中的方法net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity
- acceptsStatusQuery() - 类 中的方法net.minecraft.server.dedicated.MinecraftDedicatedServer
- acceptsStatusQuery() - 类 中的方法net.minecraft.server.MinecraftServer
- ACCESSIBILITY_ICON_TEXTURE - 类 中的静态变量net.minecraft.client.gui.screen.TitleScreen
- AccessibilityOptionsScreen - net.minecraft.client.gui.screen.option中的类
- AccessibilityOptionsScreen(Screen, GameOptions) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.option.AccessibilityOptionsScreen
- accessible - 类 中的变量net.minecraft.server.world.ChunkHolder
- accessibleFuture - 类 中的变量net.minecraft.server.world.ChunkHolder
- accessor(String, Function<String, V>, Function<V, String>, V) - 类 中的方法net.minecraft.server.dedicated.AbstractPropertiesHandler
- accessor(String, Function<String, V>, V) - 类 中的方法net.minecraft.server.dedicated.AbstractPropertiesHandler
- accessToken - 类 中的变量net.minecraft.client.util.Session
- accountType - 类 中的变量net.minecraft.client.util.Session
- AccountType(String) - 枚举 的构造器net.minecraft.client.util.Session.AccountType
- action - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.RealmsWorldSlotButton.State
- action - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.c2s.play.AdvancementTabC2SPacket
- action - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerActionC2SPacket
- action - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateStructureBlockC2SPacket
- action - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket
- action - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.PlayerActionResponseS2CPacket
- action - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.PlayerListS2CPacket
- action - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.UnlockRecipesS2CPacket
- action - 类 中的变量net.minecraft.server.world.ChunkHolder.MultithreadAction
- action - 类 中的变量net.minecraft.text.ClickEvent
- action - 类 中的变量net.minecraft.text.HoverEvent
- Action() - 枚举 的构造器net.minecraft.block.entity.StructureBlockBlockEntity.Action
- Action() - 枚举 的构造器net.minecraft.client.realms.gui.RealmsWorldSlotButton.Action
- Action() - 枚举 的构造器net.minecraft.network.packet.c2s.play.AdvancementTabC2SPacket.Action
- Action() - 枚举 的构造器net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerActionC2SPacket.Action
- Action() - 枚举 的构造器net.minecraft.network.packet.s2c.play.PlayerListS2CPacket.Action
- Action() - 枚举 的构造器net.minecraft.network.packet.s2c.play.UnlockRecipesS2CPacket.Action
- Action(String, boolean) - 枚举 的构造器net.minecraft.text.ClickEvent.Action
- Action(String, boolean, Function<JsonElement, T>, Function<T, JsonElement>, Function<Text, T>) - 类 的构造器net.minecraft.text.HoverEvent.Action
- actionDesc - 类 中的变量net.minecraft.server.world.ChunkHolder.MultithreadAction
- actionHandler - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.NoticeScreen
- actionPerformed(ActionEvent) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.FileDownload.ProgressListener
- actionPerformed(ActionEvent) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.FileDownload.ResourcePackProgressListener
- actionPrompt - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.RealmsWorldSlotButton.State
- ActionResult - net.minecraft.util中的枚举
- ActionResult() - 枚举 的构造器net.minecraft.util.ActionResult
- actionStack - 类 中的变量net.minecraft.server.world.ChunkHolder
- actionType - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.c2s.play.ClickSlotC2SPacket
- activate(Direction) - 类 中的方法net.minecraft.block.entity.BellBlockEntity
-
Rings the bell in a given direction.
- ACTIVATING_BLOCKS - 类 中的静态变量net.minecraft.block.entity.ConduitBlockEntity
- activatingBlocks - 类 中的变量net.minecraft.block.entity.ConduitBlockEntity
- ActivationRule() - 枚举 的构造器net.minecraft.block.PressurePlateBlock.ActivationRule
- ACTIVATOR_RAIL - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ACTIVATOR_RAIL - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- active - 类 中的变量net.minecraft.block.entity.ConduitBlockEntity
- active - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.widget.AbstractButtonWidget
- active - 类 中的变量net.minecraft.client.util.profiler.SamplingRecorder
- active - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.control.JumpControl
- active - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.control.LookControl
- active - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.EscapeDangerGoal
- active - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.TemptGoal
- active - 类 中的变量net.minecraft.server.ServerNetworkIo
- active - 类 中的变量net.minecraft.util.snooper.Snooper
- active - 类 中的变量net.minecraft.village.raid.Raid
- ACTIVE - net.minecraft.block.enums.SculkSensorPhase
- ACTIVE_TOOLTIP - 类 中的静态变量net.minecraft.client.realms.gui.RealmsWorldSlotButton
- activeBiome - 类 中的变量net.minecraft.client.sound.BiomeEffectSoundPlayer
- activeBlendState - 类 中的静态变量net.minecraft.client.gl.GlBlendState
- activeBlockEntity - 类 中的变量net.minecraft.inventory.EnderChestInventory
- activeButton - 类 中的变量net.minecraft.client.Mouse
- activeConsumers - 类 中的变量net.minecraft.client.render.VertexConsumerProvider.Immediate
- activeHand - 类 中的变量net.minecraft.client.network.ClientPlayerEntity
- activeItemStack - 类 中的变量net.minecraft.entity.LivingEntity
- ACTIVELY_TRAVELLING - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.passive.TurtleEntity
- activePieceType - 类 中的静态变量net.minecraft.structure.StrongholdGenerator
- activeProgramRef - 类 中的静态变量net.minecraft.client.gl.JsonEffectGlShader
- activeShader - 类 中的静态变量net.minecraft.client.gl.JsonEffectGlShader
- activeShader - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.Shader
- activeShaderId - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.Shader
- activeSlot - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.dto.RealmsServer
- activeSlot - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsSlotOptionsScreen
- activeStatusEffects - 类 中的变量net.minecraft.entity.LivingEntity
- activeTables - 类 中的变量net.minecraft.loot.context.LootContext
- activeTexture - 类 中的静态变量com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager
- activeTexture(int) - 类 中的静态方法com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem
- activeTicks - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.control.BodyControl
- activities - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.brain.ScheduleBuilder
- activity - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.brain.ScheduleBuilder.ActivityEntry
- Activity - net.minecraft.entity.ai.brain中的类
- Activity(String) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.brain.Activity
- ACTIVITY - 类 中的静态变量net.minecraft.util.registry.Registry
- ACTIVITY_KEY - 类 中的静态变量net.minecraft.util.registry.Registry
- ActivityEntry(int, Activity) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.brain.ScheduleBuilder.ActivityEntry
- activityStartTime - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.brain.Brain
- actor - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.BowAttackGoal
- actor - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.CrossbowAttackGoal
- actor - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.HoldInHandsGoal
- actor - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.MoveToRaidCenterGoal
- actor - 类 中的变量net.minecraft.entity.raid.RaiderEntity.PickupBannerAsLeaderGoal
- actorNetworkId - 类 中的变量net.minecraft.client.render.BlockBreakingInfo
- actualSum - 类 中的变量net.minecraft.client.util.SmoothUtil
- add - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetCountLootFunction
- add - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetDamageLootFunction
- add - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetEnchantmentsLootFunction
- add - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetEnchantmentsLootFunction.Builder
- add(double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.BlockPos
- add(double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.BlockPos.Mutable
- add(double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.Vec3d
- add(double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.Vec3i
- add(float) - 类 中的方法net.minecraft.client.model.Dilation
- add(float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.model.Dilation
- add(float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.Vec3f
- add(int, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.brain.ScheduleRule
- add(int, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.HungerManager
- add(int, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.BlockPos
- add(int, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.BlockPos.Mutable
- add(int, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.ChunkSectionPos
- add(int, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.Vec3i
-
Returns another Vec3i whose coordinates have the parameter x, y, and z added to the coordinates of this vector.
- add(int, E) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.widget.EntryListWidget.Entries
- add(int, E) - 类 中的方法net.minecraft.util.collection.DefaultedList
- add(int, Goal) - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.goal.GoalSelector
-
Adds a goal with a certain priority.
- add(int, IntTag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.IntArrayTag
- add(int, LongTag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.LongArrayTag
- add(int, Tag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.ListTag
- add(int, T) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.AbstractListTag
- add(long) - 类 中的方法net.minecraft.class_6136
- add(long) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.NbtTagSizeTracker
- add(long) - 类 中的方法net.minecraft.world.ChunkUpdateState
- add(long, int, int, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.math.BlockPos
- add(long, ServerPlayerEntity, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.PlayerChunkWatchingManager
- add(BakedModel, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.model.WeightedBakedModel.Builder
- add(GameProfile) - 类 中的方法net.minecraft.util.UserCache
- add(Pair<BannerPattern, DyeColor>) - 类 中的方法net.minecraft.block.entity.BannerPattern.Patterns
- add(E, int) - 类 中的方法net.minecraft.util.collection.DataPool.Builder
- add(String) - 类 中的方法net.minecraft.client.gl.ShaderParseException.JsonStackTrace
- add(String) - 类 中的方法net.minecraft.tag.RequiredTagList
- add(String, Object) - 类 中的方法net.minecraft.util.crash.CrashReportSection
- add(String, Throwable) - 类 中的方法net.minecraft.util.crash.CrashReportSection
- add(String, CrashCallable<String>) - 类 中的方法net.minecraft.util.crash.CrashReportSection
- add(Iterator<String>, long) - 类 中的方法net.minecraft.util.profiler.ProfileResultImpl.CounterInfo
- add(Optional<T>, long, int) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.LevelPrioritizedQueue
- add(UUID, Text, float, BossBar.Color, BossBar.Style, boolean, boolean, boolean) - 接口 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket.Consumer
- add(K) - 类 中的方法net.minecraft.util.collection.Int2ObjectBiMap
- add(BannerPattern, DyeColor) - 类 中的方法net.minecraft.block.entity.BannerPattern.Patterns
- add(ServerInfo) - 类 中的方法net.minecraft.client.option.ServerList
- add(ServerInfo, Runnable) - 类 中的方法net.minecraft.client.network.MultiplayerServerListPinger
- add(SoundContainer<Sound>) - 类 中的方法net.minecraft.client.sound.WeightedSoundSet
- add(Sprite.Info) - 类 中的方法net.minecraft.client.texture.TextureStitcher
- add(Toast) - 类 中的方法net.minecraft.client.toast.ToastManager
- add(ToastManager, SystemToast.Type, Text, Text) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.toast.SystemToast
- add(TutorialToast, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.tutorial.TutorialManager
-
Adds an active tutorial entry to this manager and the corresponding toast to the client's toast manager.
- add(Enchantment) - 类 中的方法net.minecraft.loot.function.EnchantRandomlyLootFunction.Builder
- add(EntityAttribute) - 类 中的方法net.minecraft.entity.attribute.DefaultAttributeContainer.Builder
- add(EntityAttribute, double) - 类 中的方法net.minecraft.entity.attribute.DefaultAttributeContainer.Builder
- add(BossBar) - 类 中的静态方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket
- add(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.world.EntityList
- add(LootContext, Consumer<ItemStack>) - 接口 中的方法net.minecraft.loot.context.LootContext.Dropper
- add(Recipe<?>) - 类 中的方法net.minecraft.recipe.book.RecipeBook
- add(Property<?>[]) - 类 中的方法net.minecraft.state.StateManager.Builder
- add(Tag.Entry, String) - 类 中的方法net.minecraft.tag.Tag.Builder
- add(Tag.TrackedEntry) - 类 中的方法net.minecraft.tag.Tag.Builder
- add(GameTestState) - 类 中的方法net.minecraft.test.TestSet
- add(StringVisitable) - 类 中的方法net.minecraft.client.util.TextCollector
- add(Identifier) - 类 中的方法net.minecraft.recipe.book.RecipeBook
- add(Identifier, boolean, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.RenderPhase.Textures.Builder
- add(Identifier, String) - 类 中的方法net.minecraft.tag.Tag.Builder
- add(Identifier, Text) - 类 中的方法net.minecraft.entity.boss.BossBarManager
- add(BlockPos, PointOfInterestType) - 类 中的方法net.minecraft.world.poi.PointOfInterestSet
- add(BlockPos, PointOfInterestType) - 类 中的方法net.minecraft.world.poi.PointOfInterestStorage
- add(Matrix3f) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.Matrix3f
- add(Matrix4f) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.Matrix4f
- add(Vec3d) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.Vec3d
- add(Vec3f) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.Vec3f
- add(Vec3i) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.BlockPos
- add(Vec3i) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.Vec3i
- add(MetricSamplerSupplier) - 类 中的方法net.minecraft.util.profiler.MetricSuppliers
- add(DynamicRegistryManager.Impl, RegistryKey<E>, Encoder<E>, int, E, Lifecycle) - 类 中的方法net.minecraft.util.dynamic.RegistryOps.EntryLoader.Impl
- add(Registry<? super T>, String, T) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.registry.BuiltinRegistries
- add(Registry<V>, Identifier, T) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.registry.BuiltinRegistries
- add(RegistryKey<? extends Registry<? extends T>>, TagGroup<T>) - 类 中的方法net.minecraft.tag.TagManager.Builder
- add(RegistryKey<T>, V, Lifecycle) - 类 中的方法net.minecraft.util.registry.MutableRegistry
- add(RegistryKey<T>, V, Lifecycle) - 类 中的方法net.minecraft.util.registry.SimpleRegistry
- add(TaskQueue.PrioritizedTask) - 类 中的方法net.minecraft.util.thread.TaskQueue.Prioritized
- add(PointOfInterest) - 类 中的方法net.minecraft.world.poi.PointOfInterestSet
- add(ChunkStreamVersion) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.storage.ChunkStreamVersion
- add(T) - 类 中的方法net.minecraft.client.search.IdentifierSearchableContainer
- add(T) - 接口 中的方法net.minecraft.client.search.SearchableContainer
- add(T) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.AbstractTagProvider.ObjectBuilder
- add(T) - 类 中的方法net.minecraft.util.collection.IdList
- add(T) - 类 中的方法net.minecraft.util.collection.SortedArraySet
- add(T) - 类 中的方法net.minecraft.util.collection.TypeFilterableList
- add(T) - 接口 中的方法net.minecraft.util.thread.TaskQueue
- add(T) - 类 中的方法net.minecraft.util.thread.TaskQueue.Simple
- add(T) - 类 中的方法net.minecraft.util.ThrowableDeliverer
- add(T) - 类 中的方法net.minecraft.world.entity.EntityIndex
- add(T) - 类 中的方法net.minecraft.world.entity.EntityTrackingSection
- add(T[]) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.AbstractTagProvider.ObjectBuilder
- add(T, int) - 类 中的方法net.minecraft.util.collection.SortedArraySet
- add(T, String) - 类 中的方法net.minecraft.client.search.SuffixArray
-
Adds a text with the corresponding object.
- add(U, int) - 类 中的方法net.minecraft.util.collection.WeightedList
- add(V) - 类 中的方法net.minecraft.server.ServerConfigList
- ADD - net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket.Type
- ADD - net.minecraft.network.packet.s2c.play.TeamS2CPacket.Operation
- ADD - net.minecraft.network.packet.s2c.play.UnlockRecipesS2CPacket.Action
- ADD - 类 中的静态变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.TeamS2CPacket
-
The
TeamS2CPacket.packetTypethat creates a new team with a few players. - ADD_BREEDING_PARTICLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- ADD_CLOUD_PARTICLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- ADD_DOLPHIN_HAPPY_VILLAGER_PARTICLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- ADD_DUPLICATE_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.command.TeamCommand
- ADD_FAILED_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.command.TagCommand
- ADD_FAILED_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.command.WhitelistCommand
- ADD_LONG_NAME_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.command.TeamCommand
- ADD_MODE - 类 中的静态变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.ScoreboardObjectiveUpdateS2CPacket
- ADD_NEGATIVE_PLAYER_REACTION_PARTICLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- ADD_PLAYER - net.minecraft.network.packet.s2c.play.PlayerListS2CPacket.Action
- ADD_PLAYERS - 类 中的静态变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.TeamS2CPacket
-
The
TeamS2CPacket.packetTypethat adds a few players to a team. - ADD_PORTAL_PARTICLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- ADD_POSITIVE_PLAYER_REACTION_PARTICLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- ADD_SPLASH_PARTICLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- ADD_SPRINTING_PARTICLES_OR_RESET_SPAWNER_MINECART_SPAWN_DELAY - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- ADD_VILLAGER_ANGRY_PARTICLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- ADD_VILLAGER_HAPPY_PARTICLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- ADD_VILLAGER_HEART_PARTICLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- ADD_WITCH_PARTICLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityStatuses
- AddAction(BossBar) - 类 的构造器net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket.AddAction
- AddAction(PacketByteBuf) - 类 的构造器net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket.AddAction
- addActivity(Activity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.brain.Schedule
- addAdmireItemActivities(Brain<PiglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- addAdvancement(Advancement) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementTab
- addAirTravelEffects() - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
-
Adds the effects of this entity when it travels in air, usually to the world the entity is in.
- addAll(Option[]) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.widget.ButtonListWidget
- addAllFilledSlots(Consumer<TextureStitcher.Slot>) - 类 中的方法net.minecraft.client.texture.TextureStitcher.Slot
- addAmethystGeodes(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addAncientDebris(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addAndClose() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.AddServerScreen
- addAndGet(T) - 类 中的方法net.minecraft.util.collection.SortedArraySet
- addArgumentsToBuilder(ArgumentBuilder<ServerCommandSource, ?>, Function<ArgumentBuilder<ServerCommandSource, ?>, ArgumentBuilder<ServerCommandSource, ?>>) - 接口 中的方法net.minecraft.server.command.DataCommand.ObjectType
- addAttributeModifier(EntityAttribute, String, double, EntityAttributeModifier.Operation) - 类 中的方法net.minecraft.entity.effect.StatusEffect
- addAttributeModifier(EntityAttribute, EntityAttributeModifier, EquipmentSlot) - 类 中的方法net.minecraft.item.ItemStack
- addAuxTarget(String, IntSupplier, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.gl.PostProcessShader
- addAvoidActivities(Brain<PiglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- addAvoidTasks(Brain<HoglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.HoglinBrain
- addBadlandsGrass(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addBadlandsPlateauTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addBadlandsUndergroundStructures(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addBadlandsVegetation(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addBamboo(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- AddBambooJungleLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- AddBambooJungleLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddBambooJungleLayer
- addBambooJungleTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addBanner(WorldAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.minecraft.item.map.MapState
- AddBaseBiomesLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的类
- AddBaseBiomesLayer(boolean) - 类 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddBaseBiomesLayer
- addBats(SpawnSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addBatsAndMonsters(SpawnSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addBee(BeeDebugRenderer.Bee) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.debug.BeeDebugRenderer
- addBee(CompoundTag, int, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.block.entity.BeehiveBlockEntity
- addBigRoom(List<WoodlandMansionGenerator.Piece>, BlockPos, BlockRotation, Direction, Direction, WoodlandMansionGenerator.RoomPool) - 类 中的方法net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator.LayoutGenerator
- addBigSecretRoom(List<WoodlandMansionGenerator.Piece>, BlockPos, BlockRotation, WoodlandMansionGenerator.RoomPool) - 类 中的方法net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator.LayoutGenerator
- addBirchTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addBlock(StructureWorldAccess, BlockState, int, int, int, BlockBox) - 类 中的方法net.minecraft.structure.StructurePiece
- addBlockBreakingParticles(BlockPos, Direction) - 类 中的方法net.minecraft.client.particle.ParticleManager
- addBlockBreakParticles(BlockPos, BlockState) - 类 中的方法net.minecraft.client.particle.ParticleManager
- addBlockBreakParticles(BlockPos, BlockState) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addBlockBreakParticles(BlockPos, BlockState) - 类 中的方法net.minecraft.world.World
- addBlockEntity(BlockEntity) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.EmptyChunk
- addBlockEntity(BlockEntity) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.WorldChunk
- addBlockEntity(BlockEntity) - 类 中的方法net.minecraft.world.World
- addBlockEntity(ChunkBuilder.ChunkData, Set<BlockEntity>, E) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.chunk.ChunkBuilder.BuiltChunk.RebuildTask
- addBlockEntityNbt(ItemStack, BlockEntity) - 类 中的方法net.minecraft.client.MinecraftClient
- addBlockEntityTicker(BlockEntityTickInvoker) - 类 中的方法net.minecraft.world.World
- addBlockInfo(CrashReportSection, HeightLimitView, BlockPos, BlockState) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.crash.CrashReportSection
- addBlocksConditionLogic(CommandNode<ServerCommandSource>, ArgumentBuilder<ServerCommandSource, ?>, boolean, boolean) - 类 中的静态方法net.minecraft.server.command.ExecuteCommand
- addBlockWithRandomThreshold(StructureWorldAccess, BlockBox, Random, float, int, int, int, BlockState, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.structure.StructurePiece
- addBlueIce(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addBonusForWave(int, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.EvokerEntity
- addBonusForWave(int, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.IllusionerEntity
- addBonusForWave(int, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.PillagerEntity
- addBonusForWave(int, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.RavagerEntity
- addBonusForWave(int, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.VindicatorEntity
- addBonusForWave(int, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.WitchEntity
- addBonusForWave(int, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.entity.raid.RaiderEntity
- addBook(TextStream.Message, List<TextStream.Message>, int) - 类 中的方法net.minecraft.server.network.ServerPlayNetworkHandler
- addBossBar(ServerCommandSource, Identifier, Text) - 类 中的静态方法net.minecraft.server.command.BossBarCommand
- addBrain(VillageDebugRenderer.Brain) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.debug.VillageDebugRenderer
- addBuiltinEntries(DynamicRegistryManager.Impl, Registry<E>) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.registry.DynamicRegistryManager
-
Add all entries of the
registryto the corresponding registry within this manager. - addButton - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.AddServerScreen
- addButton(ButtonWidget) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsConfigureWorldScreen
- addButton(T) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.Screen
-
Adds a button to this screen.
- addButton(T) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.world.CreateWorldScreen
-
Adds a button to this screen.
- addButtons() - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsBrokenWorldScreen
- addButtons() - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsMainScreen
- addCelebrateActivities(Brain<PiglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- addChannel(float) - 类 中的方法net.minecraft.client.sound.OggAudioStream.ChannelList
- addChatMessage(MessageType, Text, UUID) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.hud.InGameHud
- addChest(ServerWorldAccess, BlockBox, Random, BlockPos, Identifier, BlockState) - 类 中的方法net.minecraft.structure.StructurePiece
- addChest(StructureWorldAccess, BlockBox, Random, int, int, int, Identifier) - 类 中的方法net.minecraft.structure.MineshaftGenerator.MineshaftCorridor
- addChest(StructureWorldAccess, BlockBox, Random, int, int, int, Identifier) - 类 中的方法net.minecraft.structure.StructurePiece
- addChild(String, ModelPartBuilder, ModelTransform) - 类 中的方法net.minecraft.client.model.ModelPartData
- addChild(Advancement) - 类 中的方法net.minecraft.advancement.Advancement
- addChild(AdvancementWidget) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementWidget
- addChild(T) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.Screen
-
Adds a child element to this screen.
- addChild(T) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.world.CreateWorldScreen
-
Adds a child element to this screen.
- addChildrenRecursivelyToList(Advancement, List<Advancement>) - 类 中的静态方法net.minecraft.server.command.AdvancementCommand
- addClayDisk(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addClayOre(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- AddClimateLayers - net.minecraft.world.biome.layer中的类
- AddClimateLayers() - 类 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddClimateLayers
- AddClimateLayers.AddCoolBiomesLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- AddClimateLayers.AddSpecialBiomesLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- AddClimateLayers.AddTemperateBiomesLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- addCloseButton() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.ingame.BookScreen
- addCloseButton() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.ingame.LecternScreen
- addCobwebsUnderground(StructureWorldAccess, BlockBox, Random, float, int, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.structure.MineshaftGenerator.MineshaftCorridor
- AddColdClimatesLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- AddColdClimatesLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddColdClimatesLayer
- addCollisionEffects(World, Entity) - 类 中的方法net.minecraft.block.HoneyBlock
- addColumn(String) - 类 中的方法net.minecraft.util.profiler.CsvWriter.Header
- addComponent(Predicate<BlockState>, BakedModel) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.model.MultipartBakedModel.Builder
- addCondition(LootCondition) - 类 中的方法net.minecraft.loot.context.LootContext
- addConditionArguments(CommandNode<ServerCommandSource>, LiteralArgumentBuilder<ServerCommandSource>, boolean) - 类 中的静态方法net.minecraft.server.command.ExecuteCommand
- addConditionLogic(CommandNode<ServerCommandSource>, ArgumentBuilder<ServerCommandSource, ?>, boolean, ExecuteCommand.Condition) - 类 中的静态方法net.minecraft.server.command.ExecuteCommand
- AddCoolBiomesLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddClimateLayers.AddCoolBiomesLayer
- addCoreActivities(Brain<PiglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- addCoreActivities(Brain<AxolotlEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.passive.AxolotlBrain
- addCoreActivities(Brain<GoatEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.passive.GoatBrain
- addCoreActivities(PiglinBruteEntity, Brain<PiglinBruteEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBruteBrain
- addCoreTasks(Brain<HoglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.HoglinBrain
- addCoreTasks(Brain<ZoglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.ZoglinEntity
- addCritParticles(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.client.network.ClientPlayerEntity
- addCritParticles(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- addCritParticles(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity
- addCropCounter() - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.BeeEntity
- addDataVersion(CompoundTag) - 类 中的静态方法net.minecraft.data.validate.StructureValidatorProvider
- addDecorationsNbt(ItemStack, BlockPos, String, MapIcon.Type) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.map.MapState
- AddDeepOceanLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- AddDeepOceanLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddDeepOceanLayer
- addDefaultDisks(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDefaultFlowers(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDefaultGrass(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDefaultLakes(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDefaultMushrooms(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDefaultOres(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDefaultTextures(Consumer<SpriteIdentifier>) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.render.TexturedRenderLayers
- addDefaultUndergroundStructures(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDefaultVegetation(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDesertDeadBushes(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDesertFeatures(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDesertLakes(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDesertMobs(SpawnSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDesertVegetation(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDetailsToCrashReport(CrashReport) - 类 中的方法net.minecraft.client.MinecraftClient
- addDetailsToCrashReport(CrashReport) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addDetailsToCrashReport(CrashReport) - 类 中的方法net.minecraft.world.World
- addDirection(WorldAccess, BlockPos, Direction) - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractLichenBlock
- addDispenser(StructureWorldAccess, BlockBox, Random, int, int, int, Direction, Identifier) - 类 中的方法net.minecraft.structure.StructurePiece
- addDoorDrop(Block) - 类 中的静态方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- addDripstone(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addDrop(Block) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- addDrop(Block, Function<Block, LootTable.Builder>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- addDrop(Block, ItemConvertible) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- addDrop(Block, LootTable.Builder) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- addDropWithSilkTouch(Block) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- addDropWithSilkTouch(Block, Block) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- addDungeons(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- ADDED_FAILURE_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.command.ForceLoadCommand
- AddEdgeBiomesLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- AddEdgeBiomesLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddEdgeBiomesLayer
- addEdgeFaces(int, Set<Direction>) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.chunk.ChunkOcclusionDataBuilder
- addEffect(StatusEffectInstance) - 类 中的方法net.minecraft.entity.AreaEffectCloudEntity
- addEffect(StatusEffectInstance) - 类 中的方法net.minecraft.entity.projectile.ArrowEntity
- addEffectToStew(ItemStack, StatusEffect, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.SuspiciousStewItem
- addElement(int, Tag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.AbstractListTag
- addElement(int, Tag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.ByteArrayTag
- addElement(int, Tag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.IntArrayTag
- addElement(int, Tag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.ListTag
- addElement(int, Tag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.LongArrayTag
- addElement(String) - 类 中的方法net.minecraft.util.crash.CrashReport
- addElement(String, int) - 类 中的方法net.minecraft.util.crash.CrashReport
- addEmeraldOre(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addEmitter(Entity, ParticleEffect) - 类 中的方法net.minecraft.client.particle.ParticleManager
- addEmitter(Entity, ParticleEffect, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.particle.ParticleManager
- addEnchantedHitParticles(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.client.network.ClientPlayerEntity
- addEnchantedHitParticles(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- addEnchantedHitParticles(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity
- addEnchantment(Enchantment, int) - 类 中的方法net.minecraft.item.ItemStack
- addEnchantment(ItemStack, EnchantmentLevelEntry) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.EnchantedBookItem
- addEnchantmentToMap(Map<Enchantment, Integer>, Enchantment, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.loot.function.SetEnchantmentsLootFunction
- addEnchantmentToStack(ItemStack, Enchantment, Random) - 类 中的静态方法net.minecraft.loot.function.EnchantRandomlyLootFunction
- addEndMobs(SpawnSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addEntities(Stream<Entity>) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerWorld
- addEntities(Stream<T>) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerEntityManager
-
Adds a few newly created entities to this manager.
- addEntitiesFromWorld(World, BlockPos, BlockPos) - 类 中的方法net.minecraft.structure.Structure
- addEntity(int, Entity) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addEntity(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerWorld
- addEntity(Entity) - 接口 中的方法net.minecraft.world.chunk.Chunk
- addEntity(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ProtoChunk
- addEntity(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ReadOnlyChunk
- addEntity(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.WorldChunk
-
已过时。
- addEntity(CompoundTag) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ProtoChunk
- addEntity(T) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientEntityManager
- addEntity(T) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerEntityManager
-
Adds a newly created entity to this manager.
- addEntity(T, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerEntityManager
-
Loads or adds an entity to this manager.
- addEntityPrivate(int, Entity) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addEntityUuid(T) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerEntityManager
- addEntrance(List<WoodlandMansionGenerator.Piece>, WoodlandMansionGenerator.GenerationPiece) - 类 中的方法net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator.LayoutGenerator
- addEntry(boolean) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.multiplayer.MultiplayerScreen
- addEntry(E) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.widget.EntryListWidget
- addEntry(E) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.RealmsObjectSelectionList
- addEntry(Backup) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsBackupScreen.BackupObjectSelectionList
- addEntry(PlayerInfo) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsPlayerScreen.InvitedObjectSelectionList
- addEntry(WorldTemplate) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsSelectWorldTemplateScreen.WorldTemplateObjectSelectionList
- addEntry(LevelSummary) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsSelectFileToUploadScreen.WorldSelectionList
- addEntryFields(JsonObject, DynamicEntry, JsonSerializationContext) - 类 中的方法net.minecraft.loot.entry.DynamicEntry.Serializer
- addEntryFields(JsonObject, ItemEntry, JsonSerializationContext) - 类 中的方法net.minecraft.loot.entry.ItemEntry.Serializer
- addEntryFields(JsonObject, LootTableEntry, JsonSerializationContext) - 类 中的方法net.minecraft.loot.entry.LootTableEntry.Serializer
- addEntryFields(JsonObject, TagEntry, JsonSerializationContext) - 类 中的方法net.minecraft.loot.entry.TagEntry.Serializer
- addEntryFields(JsonObject, T, JsonSerializationContext) - 类 中的方法net.minecraft.loot.entry.LeafEntry.Serializer
- addEntryFields(JsonObject, T, JsonSerializationContext) - 类 中的方法net.minecraft.loot.entry.LootPoolEntry.Serializer
- adder - 枚举 中的变量net.minecraft.server.command.ExperienceCommand.Component
- addEvent(CompoundTag) - 类 中的方法net.minecraft.world.timer.Timer
- addExhaustion(float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.HungerManager
- addExhaustion(float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- addExperience(int) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- addExperience(int) - 类 中的方法net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity
- addExperienceLevels(int) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- addExperienceLevels(int) - 类 中的方法net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity
- addExplosionParticle(double, double, double, double, double, double, int[], int[], boolean, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.client.particle.FireworksSparkParticle.FireworkParticle
- addExtraDefaultFlowers(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addExtraGoldOre(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addExtraMountainTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addExtraSavannaTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addFailedTestFunction(TestFunction) - 类 中的静态方法net.minecraft.test.TestFunctions
- addFarmAnimals(SpawnSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addFaultyElement(String) - 异常错误 中的方法net.minecraft.client.gl.ShaderParseException
- addFaultyFile(String) - 异常错误 中的方法net.minecraft.client.gl.ShaderParseException
- addFeature(FeatureRenderer<T, M>) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.LivingEntityRenderer
- addFeatureStep(int) - 类 中的方法net.minecraft.world.biome.GenerationSettings.Builder
- addFightActivities(Brain<AxolotlEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.passive.AxolotlBrain
- addFightActivities(PiglinBruteEntity, Brain<PiglinBruteEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBruteBrain
- addFightActivities(PiglinEntity, Brain<PiglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- addFightTasks(Brain<HoglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.HoglinBrain
- addFightTasks(Brain<ZoglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.ZoglinEntity
- addFileToTarGz(TarArchiveOutputStream, String, String, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsUploadScreen
- addFinalTask(Runnable) - 类 中的方法net.minecraft.test.TestContext
- addFinalTaskWithDuration(int, Runnable) - 类 中的方法net.minecraft.test.TestContext
- addFireworkParticle(double, double, double, double, double, double, CompoundTag) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addFireworkParticle(double, double, double, double, double, double, CompoundTag) - 类 中的方法net.minecraft.world.World
- addFlapEffects() - 类 中的方法net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonEntity
-
Adds the effects of this entity flapping, usually to the world the entity is in.
- addFlapEffects() - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
-
Adds the effects of this entity flapping, usually to the world the entity is in.
- addFlapEffects() - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.ChickenEntity
-
Adds the effects of this entity flapping, usually to the world the entity is in.
- addFlapEffects() - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.ParrotEntity
-
Adds the effects of this entity flapping, usually to the world the entity is in.
- addForestFlowers(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addForestGrass(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addForestTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addFossils(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addFrozenTopLayer(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addFuel(Map<Item, Integer>, ItemConvertible, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.entity.AbstractFurnaceBlockEntity
- addFuel(Map<Item, Integer>, Tag<Item>, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.entity.AbstractFurnaceBlockEntity
- addGameTestMarker(ServerWorld, BlockPos, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.test.StructureTestListener
- addGameTestMarker(ServerWorld, BlockPos, String, int, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.server.network.DebugInfoSender
- addGeneratedLoot(Consumer<ItemStack>, LootContext) - 类 中的方法net.minecraft.loot.LootPool
- addGiantTaigaGrass(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addHero(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.village.raid.Raid
- addHideFlag(ItemStack.TooltipSection) - 类 中的方法net.minecraft.item.ItemStack
- AddHillsLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- AddHillsLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddHillsLayer
- addHive(BeeDebugRenderer.Hive) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.debug.BeeDebugRenderer
- addHoneyParticle(World, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.block.BeehiveBlock
- addHoneyParticle(World, BlockPos, VoxelShape, double) - 类 中的方法net.minecraft.block.BeehiveBlock
- addIcebergs(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addIcon(MapIcon.Type, WorldAccess, String, double, double, double, Text) - 类 中的方法net.minecraft.item.map.MapState
- addIdleActivities(Brain<PiglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- addIdleActivities(Brain<AxolotlEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.passive.AxolotlBrain
- addIdleActivities(Brain<GoatEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.passive.GoatBrain
- addIdleActivities(PiglinBruteEntity, Brain<PiglinBruteEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBruteBrain
- addIdleTasks(Brain<HoglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.HoglinBrain
- addIdleTasks(Brain<ZoglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.ZoglinEntity
- addImportantParticle(ParticleEffect, boolean, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addImportantParticle(ParticleEffect, boolean, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.world.World
- addImportantParticle(ParticleEffect, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addImportantParticle(ParticleEffect, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.world.World
- addInfestedStone(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addInfo(String, Object) - 类 中的方法net.minecraft.util.snooper.Snooper
- addInitialInfo(String, Object) - 类 中的方法net.minecraft.util.snooper.Snooper
- addInPlaceUpdate(int, int) - 类 中的方法net.minecraft.datafixer.fix.ChunkPalettedStorageFix.Section
- addInstantFinalTask(Runnable) - 类 中的方法net.minecraft.test.TestContext
- AddIslandLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- AddIslandLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddIslandLayer
- addItem(int, int) - 类 中的方法net.minecraft.recipe.RecipeFinder
- addItem(ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.PiglinEntity
- addItem(ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.recipe.RecipeFinder
- addItem(ItemStack, int) - 类 中的方法net.minecraft.block.entity.CampfireBlockEntity
- addItem(ItemStack, int) - 类 中的方法net.minecraft.recipe.RecipeFinder
- addition - 类 中的变量net.minecraft.data.server.recipe.SmithingRecipeJsonFactory
- addition - 类 中的变量net.minecraft.data.server.recipe.SmithingRecipeJsonFactory.SmithingRecipeJsonProvider
- addition - 类 中的变量net.minecraft.recipe.SmithingRecipe
- ADDITION - net.minecraft.entity.attribute.EntityAttributeModifier.Operation
-
Adds to the base value of an attribute.
- ADDITIONAL - net.minecraft.item.ItemStack.TooltipSection
- additionsSound - 类 中的变量net.minecraft.client.sound.BiomeEffectSoundPlayer
- additionsSound - 类 中的变量net.minecraft.world.biome.BiomeEffects
- additionsSound - 类 中的变量net.minecraft.world.biome.BiomeEffects.Builder
- additionsSound(BiomeAdditionsSound) - 类 中的方法net.minecraft.world.biome.BiomeEffects.Builder
- ADDITIVE_TRANSPARENCY - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.RenderPhase
- addJigsawOrientationToVariant(JigsawOrientation, BlockStateVariant) - 类 中的方法net.minecraft.data.client.model.BlockStateModelGenerator
- addJunction(JigsawJunction) - 类 中的方法net.minecraft.structure.PoolStructurePiece
- addJungleEdgeTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addJungleGrass(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addJungleMobs(SpawnSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addJungleTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addJungleVegetation(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addKelp(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addLandCarvers(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addLargeFerns(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addLayerElements(int, String, Sprite) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.model.json.ItemModelGenerator
- addLessKelp(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addLightSource(short, int) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ProtoChunk
- addLightSource(BlockPos) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ProtoChunk
- addLightSource(BlockPos, int) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerLightingProvider
- addLightSource(BlockPos, int) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.light.ChunkBlockLightProvider
- addLightSource(BlockPos, int) - 枚举 中的方法net.minecraft.world.chunk.light.ChunkLightingView.Empty
- addLightSource(BlockPos, int) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.light.ChunkLightProvider
- addLightSource(BlockPos, int) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.light.LightingProvider
- addLightSource(BlockPos, int) - 接口 中的方法net.minecraft.world.chunk.light.LightingView
- addListener(Consumer<GameTestState>) - 类 中的方法net.minecraft.test.TestSet
- addListener(InventoryChangedListener) - 类 中的方法net.minecraft.inventory.SimpleInventory
- addListener(ScreenHandlerListener) - 类 中的方法net.minecraft.screen.ScreenHandler
- addListener(TestListener) - 类 中的方法net.minecraft.test.GameTestState
- addListener(TestListener) - 类 中的方法net.minecraft.test.TestSet
- addListener(WorldBorderListener) - 类 中的方法net.minecraft.world.border.WorldBorder
- addListener(GameEventListener) - 接口 中的方法net.minecraft.world.event.listener.GameEventDispatcher
-
Adds a listener to this dispatcher.
- addListener(GameEventListener) - 类 中的方法net.minecraft.world.event.listener.SimpleGameEventDispatcher
-
Adds a listener to this dispatcher.
- addLongJumpActivities(Brain<GoatEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.passive.GoatBrain
- addLookWalkTargets(VillagerEntity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.brain.task.BoneMealTask
- addLushCavesDecoration(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addMarker(BlockPos, int, String, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.debug.GameTestDebugRenderer
- addMediumRoom(List<WoodlandMansionGenerator.Piece>, BlockPos, BlockRotation, Direction, Direction, WoodlandMansionGenerator.RoomPool, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator.LayoutGenerator
- addMessage(Text) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.hud.ChatHud
- addMessage(Text, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.hud.ChatHud
- addMessage(Text, int, int, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.hud.ChatHud
- addMineables(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addModel(ModelIdentifier) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.model.ModelLoader
- addModifier(EntityAttributeModifier) - 类 中的方法net.minecraft.entity.attribute.EntityAttributeInstance
- addModifyArgument(BiConsumer<ArgumentBuilder<ServerCommandSource, ?>, DataCommand.ModifyArgumentCreator>) - 类 中的静态方法net.minecraft.server.command.DataCommand
- addMonsters(SpawnSettings.Builder, int, int, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addMossyRocks(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addMountainTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addMushroomFieldsFeatures(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- AddMushroomIslandLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- AddMushroomIslandLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddMushroomIslandLayer
- addMushroomMobs(SpawnSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addNeighborUpdate(long, BlockPos) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.debug.NeighborUpdateDebugRenderer
- addNetherMineables(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addNormalItem(ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.recipe.RecipeFinder
- addObjective(String, ScoreboardCriterion, Text, ScoreboardCriterion.RenderType) - 类 中的方法net.minecraft.scoreboard.Scoreboard
- addOceanCarvers(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addOceanMobs(SpawnSettings.Builder, int, int, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addOceanStructures(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addOpenEdgeFaces(Set<Direction>) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.chunk.ChunkOcclusionData
- addOptional(Identifier, String) - 类 中的方法net.minecraft.tag.Tag.Builder
- addOptionalTag(Identifier, String) - 类 中的方法net.minecraft.tag.Tag.Builder
- addOptionEntry(Option, Option) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.widget.ButtonListWidget
- addPack(ResourcePack) - 类 中的方法net.minecraft.resource.NamespaceResourceManager
- addPack(ResourcePack) - 类 中的方法net.minecraft.resource.ReloadableResourceManagerImpl
- addPackCopyFailure(MinecraftClient, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.toast.SystemToast
- addPageButtons() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.ingame.BookScreen
- addParticle(double, double, double, double, double, ParticleEffect) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addParticle(Particle) - 类 中的方法net.minecraft.client.particle.ParticleManager
- addParticle(ParticleEffect, boolean, boolean, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.WorldRenderer
- addParticle(ParticleEffect, boolean, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.WorldRenderer
- addParticle(ParticleEffect, boolean, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addParticle(ParticleEffect, boolean, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.world.World
- addParticle(ParticleEffect, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.client.particle.ParticleManager
- addParticle(ParticleEffect, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addParticle(ParticleEffect, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.world.ChunkRegion
- addParticle(ParticleEffect, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.world.World
- addParticle(ParticleEffect, double, double, double, double, double, double) - 接口 中的方法net.minecraft.world.WorldAccess
- addParticle(BlockPos, BlockState, ParticleEffect, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addParticle(BlockPos, ParticleEffect, VoxelShape, double) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addParticle(World, double, double, double, double, double, ParticleEffect) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.BeeEntity
- addParticle(T, double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.WorldRenderer
- addParticles(Entity, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.HoneyBlock
- addParts(StructureManager, BlockPos, BlockRotation, class_6130, Random, ShipwreckFeatureConfig) - 类 中的静态方法net.minecraft.structure.ShipwreckGenerator
- addPass(String, Framebuffer, Framebuffer) - 类 中的方法net.minecraft.client.gl.ShaderEffect
- addPassenger(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
- addPath(int, Path, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.debug.PathfindingDebugRenderer
- addPendingBlockEntityNbt(CompoundTag) - 接口 中的方法net.minecraft.world.chunk.Chunk
- addPendingBlockEntityNbt(CompoundTag) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ProtoChunk
- addPendingBlockEntityNbt(CompoundTag) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ReadOnlyChunk
- addPendingBlockEntityNbt(CompoundTag) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.WorldChunk
- addPendingUpdate(long, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.light.LevelPropagator
- addPersistentModifier(EntityAttributeModifier) - 类 中的方法net.minecraft.entity.attribute.EntityAttributeInstance
- addPickBlock(ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerInventory
- addPiece(List<StructurePiece>, EndCityGenerator.Piece) - 类 中的静态方法net.minecraft.structure.EndCityGenerator
- addPieces(StructureManager, class_6130, Random, BlockPos) - 类 中的静态方法net.minecraft.structure.NetherFossilGenerator
- addPieces(StructureManager, BlockPos, BlockRotation, List<StructurePiece>, Random) - 类 中的静态方法net.minecraft.structure.EndCityGenerator
- addPieces(StructureManager, BlockPos, BlockRotation, List<WoodlandMansionGenerator.Piece>, Random) - 类 中的静态方法net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator
- addPieces(StructureManager, BlockPos, BlockRotation, class_6130, Random) - 类 中的静态方法net.minecraft.structure.IglooGenerator
- addPieces(StructureManager, BlockPos, BlockRotation, class_6130, Random, OceanRuinFeatureConfig) - 类 中的静态方法net.minecraft.structure.OceanRuinGenerator
- addPileBlock(WorldAccess, BlockPos, Random, BlockPileFeatureConfig) - 类 中的方法net.minecraft.world.gen.feature.BlockPileFeature
- addPlainsFeatures(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addPlainsMobs(SpawnSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addPlainsTallGrass(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addPlayDeadActivities(Brain<AxolotlEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.passive.AxolotlBrain
- addPlayer(int, AbstractClientPlayerEntity) - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- addPlayer(UUID) - 类 中的方法net.minecraft.entity.boss.CommandBossBar
- addPlayer(ServerPlayerEntity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.boss.CommandBossBar
- addPlayer(ServerPlayerEntity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.boss.ServerBossBar
- addPlayer(ServerPlayerEntity) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerWorld
- addPlayers(Collection<ServerPlayerEntity>) - 类 中的方法net.minecraft.entity.boss.CommandBossBar
- addPlayerToTeam(String, Team) - 类 中的方法net.minecraft.scoreboard.Scoreboard
- addPlayerToTeam(String, Team) - 类 中的方法net.minecraft.scoreboard.ServerScoreboard
- addPoint(BlockPos, double) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.GravityField
-
Adds a point to the gravity field.
- addPointOfInterest(VillageDebugRenderer.PointOfInterest) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.debug.VillageDebugRenderer
- addPossibleHive(BlockPos) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.BeeEntity.MoveToHiveGoal
- addPottedPlantDrop(Block) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- addPowderSnowSlowIfNeeded() - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- addPoweredParticles(World, Random, BlockPos, Vec3d, Direction, Direction, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.block.RedstoneWireBlock
- addPrefix(String, Consumer<String>) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.Util
- addPreloadedSound(Sound) - 类 中的方法net.minecraft.client.sound.SoundSystem
- addPreset(Text, ItemConvertible, RegistryKey<Biome>, List<StructureFeature<?>>, boolean, boolean, boolean, FlatChunkGeneratorLayer[]) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.gui.screen.PresetsScreen
- addProcessor(StructureProcessor) - 类 中的方法net.minecraft.structure.StructurePlacementData
- addProperties(PropertyDelegate) - 类 中的方法net.minecraft.screen.ScreenHandler
- addProperty(JsonObject, String, Boolean) - 类 中的方法net.minecraft.predicate.entity.DamageSourcePredicate
- addProperty(Property) - 类 中的方法net.minecraft.screen.ScreenHandler
- addProperty(Property<?>) - 类 中的方法net.minecraft.loot.function.CopyStateFunction.Builder
- addQuad(BakedQuad) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.model.BasicBakedModel.Builder
- addQuad(Direction, BakedQuad) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.model.BasicBakedModel.Builder
- addRaider(int, RaiderEntity, BlockPos, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.village.raid.Raid
- addRecipe(Identifier) - 类 中的方法net.minecraft.advancement.AdvancementRewards.Builder
- addRecipes(Recipe<?>) - 类 中的方法net.minecraft.client.toast.RecipeToast
- addRectangle(GlyphRenderer.Rectangle) - 类 中的方法net.minecraft.client.font.TextRenderer.Drawer
- addRegionFiles(File, Collection<File>) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.level.storage.AnvilLevelStorage
- addRegistry(RegistryKey<? extends Registry<T>>, Lifecycle, Supplier<T>) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.registry.BuiltinRegistries
- addRegistry(RegistryKey<? extends Registry<T>>, Supplier<T>) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.registry.BuiltinRegistries
- addRegistry(RegistryKey<? extends Registry<T>>, R, Supplier<T>, Lifecycle) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.registry.BuiltinRegistries
- addRegistryDefaults(DynamicRegistryManager.Impl) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.dimension.DimensionType
- addRegularParticles(Entity) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.HoneyBlock
- addResourcePackProfilesToManager(ResourcePackManager) - 类 中的方法net.minecraft.client.option.GameOptions
- address - 类 中的变量net.minecraft.client.network.ServerInfo
- address - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.dto.RealmsServerAddress
- address - 类 中的变量net.minecraft.network.ClientConnection
- address - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.c2s.handshake.HandshakeC2SPacket
- addressField - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.AddServerScreen
- addressField - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.DirectConnectScreen
- addressPort - 类 中的变量net.minecraft.client.network.LanServerInfo
- addressPort - 类 中的变量net.minecraft.server.LanServerPinger
- addRichParticles(Entity) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.HoneyBlock
- addRideActivities(Brain<PiglinEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- addRoof(List<WoodlandMansionGenerator.Piece>, WoodlandMansionGenerator.GenerationPiece, WoodlandMansionGenerator.FlagMatrix, Direction, int, int, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator.LayoutGenerator
- addSalt(long, long) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.biome.layer.util.CachingLayerContext
- addSampler(JsonElement) - 类 中的方法net.minecraft.client.gl.JsonEffectGlShader
- addSampler(String, Object) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.Shader
- addSavannaGrass(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addSavannaTallGrass(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addSavannaTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addScheduledTick(ScheduledTick<T>) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerTickScheduler
- addScore(int) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- addScoreboardObjective(ScoreboardObjective) - 类 中的方法net.minecraft.scoreboard.ServerScoreboard
- addScoreboardTag(String) - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
- addSeagrassOnStone(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addSection(long) - 类 中的方法net.minecraft.world.entity.SectionedEntityCache
- addSection(ChunkSectionPos) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.debug.VillageSectionsDebugRenderer
- addServer(String, InetAddress) - 类 中的方法net.minecraft.client.network.LanServerQueryManager.LanServerEntryList
- addServerBrand(String, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.world.level.LevelProperties
- addServerBrand(String, boolean) - 接口 中的方法net.minecraft.world.SaveProperties
- addServerGuiTickable(Runnable) - 类 中的方法net.minecraft.server.MinecraftServer
- AddServerScreen - net.minecraft.client.gui.screen中的类
- AddServerScreen(Screen, BooleanConsumer, ServerInfo) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.AddServerScreen
- addShatteredSavannaGrass(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addShoulderEntity(CompoundTag) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- addSingleOptionEntry(Option) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.widget.ButtonListWidget
- addSlot(Ingredient, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.recipebook.RecipeBookGhostSlots
- addSlot(Slot) - 类 中的方法net.minecraft.screen.ScreenHandler
- addSlotButton(int) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsConfigureWorldScreen
- addSmallRoom(List<WoodlandMansionGenerator.Piece>, BlockPos, BlockRotation, Direction, WoodlandMansionGenerator.RoomPool) - 类 中的方法net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator.LayoutGenerator
- addSnooperInfo(Snooper) - 类 中的方法net.minecraft.client.MinecraftClient
- addSnooperInfo(Snooper) - 类 中的方法net.minecraft.server.dedicated.MinecraftDedicatedServer
- addSnooperInfo(Snooper) - 类 中的方法net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer
- addSnooperInfo(Snooper) - 类 中的方法net.minecraft.server.MinecraftServer
- addSnooperInfo(Snooper) - 接口 中的方法net.minecraft.util.snooper.SnooperListener
- addSnowyMobs(SpawnSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addSnowySpruceTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addSoulSpeedBoostIfNeeded() - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- AddSpecialBiomesLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddClimateLayers.AddSpecialBiomesLayer
- addSprings(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addStack(int, ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerInventory
- addStack(ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerInventory
- addStack(ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.inventory.SimpleInventory
- addStacksForDisplay(ItemGroup, DefaultedList<ItemStack>) - 类 中的方法net.minecraft.block.Block
- addStackTrace(StringBuilder) - 类 中的方法net.minecraft.util.crash.CrashReport
- addStackTrace(StringBuilder) - 类 中的方法net.minecraft.util.crash.CrashReportSection
- addStates(Iterable<BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.model.ModelLoader
- addStatusEffect(StatusEffectInstance) - 类 中的方法net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonEntity
- addStatusEffect(StatusEffectInstance) - 类 中的方法net.minecraft.entity.boss.WitherEntity
- addStatusEffect(StatusEffectInstance) - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- addStopTask(Runnable) - 类 中的方法net.minecraft.server.dedicated.gui.DedicatedServerGui
- addStoreArguments(LiteralCommandNode<ServerCommandSource>, LiteralArgumentBuilder<ServerCommandSource>, boolean) - 类 中的静态方法net.minecraft.server.command.ExecuteCommand
- addStructureReference(ChunkSectionPos, StructureFeature<?>, long, StructureHolder) - 类 中的方法net.minecraft.world.gen.StructureAccessor
- addStructureReference(StructureFeature<?>, long) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ProtoChunk
- addStructureReference(StructureFeature<?>, long) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ReadOnlyChunk
- addStructureReference(StructureFeature<?>, long) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.WorldChunk
- addStructureReference(StructureFeature<?>, long) - 接口 中的方法net.minecraft.world.StructureHolder
- addStructureReferences(StructureWorldAccess, StructureAccessor, Chunk) - 类 中的方法net.minecraft.world.gen.chunk.ChunkGenerator
-
Finds all structures that the given chunk intersects, and adds references to their starting chunks to it.
- addStyle(Style, JsonObject, JsonSerializationContext) - 类 中的方法net.minecraft.text.Text.Serializer
- addSubComponents(Sprite, String, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.model.json.ItemModelGenerator
- AddSunflowerPlainsLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- AddSunflowerPlainsLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddSunflowerPlainsLayer
- addSurvivesExplosionCondition(ItemConvertible, LootConditionConsumingBuilder<T>) - 类 中的静态方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- addSwampFeatures(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addSwampVegetation(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addSweetBerryBushes(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addSweetBerryBushesSnowy(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addSyncedBlockEvent(BlockPos, Block, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerWorld
- addSyncedBlockEvent(BlockPos, Block, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.world.World
- addSystemDetailsToCrashReport(LanguageManager, String, GameOptions, CrashReport) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.MinecraftClient
- addTag(Tag.Identified<T>) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.AbstractTagProvider.ObjectBuilder
- addTag(Identifier, String) - 类 中的方法net.minecraft.tag.Tag.Builder
- addTaigaGrass(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addTaigaTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addTallBirchTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addTarget(String, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.gl.ShaderEffect
- addTargetArguments(T, LootCommand.SourceConstructor) - 类 中的静态方法net.minecraft.server.command.LootCommand
- addTeam(String) - 类 中的方法net.minecraft.scoreboard.Scoreboard
- addTellClickEvent(MutableText) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- addTemper(int) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.HorseBaseEntity
- AddTemperateBiomesLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.AddClimateLayers.AddTemperateBiomesLayer
- addTemporaryModifier(EntityAttributeModifier) - 类 中的方法net.minecraft.entity.attribute.EntityAttributeInstance
-
Adds a temporary attribute modifier.
- addTemporaryModifiers(Multimap<EntityAttribute, EntityAttributeModifier>) - 类 中的方法net.minecraft.entity.attribute.AttributeContainer
- addTestCase(GameTestState, String) - 类 中的方法net.minecraft.test.XmlReportingTestCompletionListener
- addTicket(long, ChunkTicket<?>) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ChunkTicketManager
- addTicket(ChunkTicketType<T>, ChunkPos, int, T) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ChunkTicketManager
- addTicket(ChunkTicketType<T>, ChunkPos, int, T) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerChunkManager
-
Adds a chunk ticket to the ticket manager.
- addTicketWithLevel(ChunkTicketType<T>, ChunkPos, int, T) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ChunkTicketManager
- addTo(Map<Identifier, WeightedSoundSet>, SoundSystem) - 类 中的方法net.minecraft.client.sound.SoundManager.SoundList
- addTo(ParticleGroup, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.particle.ParticleManager
- addTo(TagManager.Builder) - 类 中的方法net.minecraft.tag.TagManagerLoader.RequiredGroup
- addTo(Int2ObjectBiMap<Dynamic<?>>, Dynamic<?>) - 类 中的静态方法net.minecraft.datafixer.fix.ChunkPalettedStorageFix
- addToast(NarratorMode) - 类 中的方法net.minecraft.client.util.NarratorManager
- addToBundle(ItemStack, ItemStack) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.BundleItem
- addToChangeList(Backup, String) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsBackupScreen
- addToComposter(BlockState, WorldAccess, BlockPos, ItemStack) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.ComposterBlock
- addToExistingSlot(ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.inventory.SimpleInventory
- addToFirstFreeSlot(ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.block.entity.DispenserBlockEntity
- addToJson(JsonArray) - 接口 中的方法net.minecraft.tag.Tag.Entry
- addToJson(JsonArray) - 类 中的方法net.minecraft.tag.Tag.ObjectEntry
- addToJson(JsonArray) - 类 中的方法net.minecraft.tag.Tag.OptionalObjectEntry
- addToJson(JsonArray) - 类 中的方法net.minecraft.tag.Tag.OptionalTagEntry
- addToJson(JsonArray) - 类 中的方法net.minecraft.tag.Tag.TagEntry
- addToLastColumn(Vec3f) - 类 中的方法net.minecraft.util.math.Matrix4f
- addToMessageHistory(String) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.hud.ChatHud
- addToNewSlot(ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.inventory.SimpleInventory
- addToOperators(GameProfile) - 类 中的方法net.minecraft.server.dedicated.DedicatedPlayerManager
- addToOperators(GameProfile) - 类 中的方法net.minecraft.server.PlayerManager
- addToServer(ServerPlayerEntity) - 类 中的方法net.minecraft.server.network.ServerLoginNetworkHandler
- addToTree() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementWidget
- addToWave(int, RaiderEntity) - 类 中的方法net.minecraft.village.raid.Raid
- addToWave(int, RaiderEntity, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.village.raid.Raid
- addTrackedData(TrackedData<T>, T) - 类 中的方法net.minecraft.entity.data.DataTracker
- AddTrappedChestFix - net.minecraft.datafixer.fix中的类
- AddTrappedChestFix(Schema, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.datafixer.fix.AddTrappedChestFix
- AddTrappedChestFix.ListFixer - net.minecraft.datafixer.fix中的类
- addTrustedUuid(UUID) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.FoxEntity
- addTypeSpecificGoals() - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.FoxEntity
- addUniform(JsonElement) - 类 中的方法net.minecraft.client.gl.JsonEffectGlShader
- addUniform(JsonElement) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.Shader
- addUpdateListener(Runnable) - 类 中的方法net.minecraft.scoreboard.ServerScoreboard
- addVelocity(double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.entity.decoration.AbstractDecorationEntity
- addVelocity(double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.entity.decoration.ItemFrameEntity
- addVelocity(double, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
- addVinePlantDrop(Block, Block) - 类 中的方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- addWarmOceanMobs(SpawnSettings.Builder, int, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addWaterBiomeOakTrees(GenerationSettings.Builder) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.gen.feature.DefaultBiomeFeatures
- addWidget(AdvancementWidget, Advancement) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementTab
- addWorldAccessFailureToast(MinecraftClient, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.toast.SystemToast
- addWorldDeleteFailureToast(MinecraftClient, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.toast.SystemToast
- addWriter(SnbtProvider.Tweaker) - 类 中的方法net.minecraft.data.SnbtProvider
- ADJACENT_RAIL_POSITIONS_BY_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.vehicle.AbstractMinecartEntity
- adjacentSidesCoverSquare(VoxelShape, VoxelShape, Direction) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.shape.VoxelShapes
- adjacentTo(int, ChunkPalettedStorageFix.Facing) - 类 中的静态方法net.minecraft.datafixer.fix.ChunkPalettedStorageFix.Level
- adjust(double) - 类 中的方法net.minecraft.client.option.DoubleOption
- adjustDirection() - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.PhantomEntity.CircleMovementGoal
- adjustFogColor(Vec3d, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.SkyProperties
-
Transforms the given fog color based on the current height of the sun.
- adjustFogColor(Vec3d, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.SkyProperties.End
-
Transforms the given fog color based on the current height of the sun.
- adjustFogColor(Vec3d, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.SkyProperties.Nether
-
Transforms the given fog color based on the current height of the sun.
- adjustFogColor(Vec3d, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.SkyProperties.Overworld
-
Transforms the given fog color based on the current height of the sun.
- adjustModifierAmount(int, EntityAttributeModifier) - 类 中的方法net.minecraft.entity.effect.DamageModifierStatusEffect
- adjustModifierAmount(int, EntityAttributeModifier) - 类 中的方法net.minecraft.entity.effect.StatusEffect
- adjustMovementForCollisions(Entity, Vec3d, Box, World, ShapeContext, ReusableStream<VoxelShape>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.Entity
- adjustMovementForCollisions(Vec3d) - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
- adjustMovementForCollisions(Vec3d, Box, ReusableStream<VoxelShape>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.Entity
- adjustMovementForPiston(Vec3d) - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
- adjustMovementForSneaking(Vec3d, MovementType) - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
- adjustMovementForSneaking(Vec3d, MovementType) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- adjustNodeType(BlockView, boolean, boolean, BlockPos, PathNodeType) - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.pathing.AmphibiousPathNodeMaker
- adjustNodeType(BlockView, boolean, boolean, BlockPos, PathNodeType) - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.pathing.LandPathNodeMaker
- adjustNodeType(BlockView, boolean, boolean, BlockPos, PathNodeType) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.RavagerEntity.PathNodeMaker
- adjustPath() - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.pathing.EntityNavigation
-
Adjusts the current path according to various special obstacles that may be in the way, for example sunlight
- adjustPath() - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.pathing.MobNavigation
-
Adjusts the current path according to various special obstacles that may be in the way, for example sunlight
- adjustSingleAxisMovementForCollisions(Vec3d, Box, WorldView, ShapeContext, ReusableStream<VoxelShape>) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.Entity
- adjustTrackingDistance(int) - 类 中的方法net.minecraft.server.dedicated.MinecraftDedicatedServer
- adjustTrackingDistance(int) - 类 中的方法net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer
- adjustTrackingDistance(int) - 类 中的方法net.minecraft.server.MinecraftServer
- adjustTrackingDistance(int) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage.EntityTracker
- ADMIRE_ITEM - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.ai.brain.Activity
- AdmireItemTask<E extends PiglinEntity> - net.minecraft.entity.ai.brain.task中的类
- AdmireItemTask(int) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.brain.task.AdmireItemTask
- AdmireItemTimeLimitTask<E extends PiglinEntity> - net.minecraft.entity.ai.brain.task中的类
- AdmireItemTimeLimitTask(int, int) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.brain.task.AdmireItemTimeLimitTask
- ADMIRING_DISABLED - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.ai.brain.MemoryModuleType
- ADMIRING_ITEM - net.minecraft.entity.mob.PiglinActivity
- ADMIRING_ITEM - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.ai.brain.MemoryModuleType
- advance - 类 中的变量net.minecraft.client.font.BitmapFont.BitmapFontGlyph
- advance - 类 中的变量net.minecraft.client.font.TrueTypeFont.TtfGlyph
- advanced - 枚举 中的变量net.minecraft.client.item.TooltipContext.Default
- ADVANCED - net.minecraft.client.item.TooltipContext.Default
- advancedItemTooltips - 类 中的变量net.minecraft.client.option.GameOptions
- advancement - 类 中的变量net.minecraft.advancement.AdvancementPositioner
- advancement - 类 中的变量net.minecraft.advancement.criterion.Criterion.ConditionsContainer
- advancement - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementWidget
- advancement - 类 中的变量net.minecraft.client.toast.AdvancementToast
- advancement(Identifier, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.predicate.PlayerPredicate.Builder
- advancement(Identifier, Map<String, Boolean>) - 类 中的方法net.minecraft.predicate.PlayerPredicate.Builder
- Advancement - net.minecraft.advancement中的类
- Advancement(Identifier, Advancement, AdvancementDisplay, AdvancementRewards, Map<String, AdvancementCriterion>, String[][]) - 类 的构造器net.minecraft.advancement.Advancement
- ADVANCEMENT_ENTITY - 类 中的静态变量net.minecraft.loot.context.LootContextTypes
- ADVANCEMENT_REWARD - 类 中的静态变量net.minecraft.loot.context.LootContextTypes
- Advancement.Task - net.minecraft.advancement中的类
- AdvancementCommand - net.minecraft.server.command中的类
- AdvancementCommand() - 类 的构造器net.minecraft.server.command.AdvancementCommand
- AdvancementCommand.Operation - net.minecraft.server.command中的枚举
- AdvancementCommand.Selection - net.minecraft.server.command中的枚举
- AdvancementCriteriaPredicate(Object2BooleanMap<String>) - 类 的构造器net.minecraft.predicate.PlayerPredicate.AdvancementCriteriaPredicate
- AdvancementCriterion - net.minecraft.advancement中的类
- AdvancementCriterion() - 类 的构造器net.minecraft.advancement.AdvancementCriterion
- AdvancementCriterion(CriterionConditions) - 类 的构造器net.minecraft.advancement.AdvancementCriterion
- AdvancementDisplay - net.minecraft.advancement中的类
- AdvancementDisplay(ItemStack, Text, Text, Identifier, AdvancementFrame, boolean, boolean, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.advancement.AdvancementDisplay
- AdvancementEntityPredicateDeserializer - net.minecraft.predicate.entity中的类
- AdvancementEntityPredicateDeserializer(Identifier, LootConditionManager) - 类 的构造器net.minecraft.predicate.entity.AdvancementEntityPredicateDeserializer
- AdvancementEntityPredicateSerializer - net.minecraft.predicate.entity中的类
- AdvancementEntityPredicateSerializer() - 类 的构造器net.minecraft.predicate.entity.AdvancementEntityPredicateSerializer
- advancementFile - 类 中的变量net.minecraft.advancement.PlayerAdvancementTracker
- AdvancementFrame - net.minecraft.advancement中的枚举
- AdvancementFrame(String, int, Formatting) - 枚举 的构造器net.minecraft.advancement.AdvancementFrame
- advancementHandler - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementsScreen
- advancementHandler - 类 中的变量net.minecraft.client.network.ClientPlayNetworkHandler
- advancementId - 类 中的变量net.minecraft.data.server.recipe.CookingRecipeJsonFactory.CookingRecipeJsonProvider
- advancementId - 类 中的变量net.minecraft.data.server.recipe.ShapedRecipeJsonFactory.ShapedRecipeJsonProvider
- advancementId - 类 中的变量net.minecraft.data.server.recipe.ShapelessRecipeJsonFactory.ShapelessRecipeJsonProvider
- advancementId - 类 中的变量net.minecraft.data.server.recipe.SingleItemRecipeJsonFactory.SingleItemRecipeJsonProvider
- advancementId - 类 中的变量net.minecraft.data.server.recipe.SmithingRecipeJsonFactory.SmithingRecipeJsonProvider
- advancementId - 类 中的变量net.minecraft.predicate.entity.AdvancementEntityPredicateDeserializer
- AdvancementManager - net.minecraft.advancement中的类
- AdvancementManager() - 类 的构造器net.minecraft.advancement.AdvancementManager
- AdvancementManager.Listener - net.minecraft.advancement中的接口
- AdvancementObtainedStatus - net.minecraft.client.gui.screen.advancement中的枚举
- AdvancementObtainedStatus(int) - 枚举 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementObtainedStatus
- AdvancementPositioner - net.minecraft.advancement中的类
- AdvancementPositioner(Advancement, AdvancementPositioner, AdvancementPositioner, int, int) - 类 的构造器net.minecraft.advancement.AdvancementPositioner
- AdvancementProgress - net.minecraft.advancement中的类
- AdvancementProgress() - 类 的构造器net.minecraft.advancement.AdvancementProgress
- AdvancementProgress(Map<String, CriterionProgress>) - 类 的构造器net.minecraft.advancement.AdvancementProgress
- AdvancementProgress.Serializer - net.minecraft.advancement中的类
- advancementProgresses - 类 中的变量net.minecraft.client.network.ClientAdvancementManager
- AdvancementRenameFix - net.minecraft.datafixer.fix中的类
- AdvancementRenameFix(Schema, boolean, String, Function<String, String>) - 类 的构造器net.minecraft.datafixer.fix.AdvancementRenameFix
- AdvancementRewards - net.minecraft.advancement中的类
- AdvancementRewards(int, Identifier[], Identifier[], CommandFunction.LazyContainer) - 类 的构造器net.minecraft.advancement.AdvancementRewards
- AdvancementRewards.Builder - net.minecraft.advancement中的类
- advancements - 类 中的变量net.minecraft.advancement.AdvancementManager
- advancements - 类 中的变量net.minecraft.predicate.PlayerPredicate
- advancements - 类 中的变量net.minecraft.predicate.PlayerPredicate.Builder
- ADVANCEMENTS - net.minecraft.datafixer.DataFixTypes
- ADVANCEMENTS - 类 中的静态变量net.minecraft.datafixer.TypeReferences
- ADVANCEMENTS - 类 中的静态变量net.minecraft.util.WorldSavePath
- ADVANCEMENTS_TEXT - 类 中的静态变量net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementsScreen
- AdvancementsFix - net.minecraft.datafixer.fix中的类
- AdvancementsFix(Schema, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.datafixer.fix.AdvancementsFix
- AdvancementsProvider - net.minecraft.data.server中的类
- AdvancementsProvider(DataGenerator) - 类 的构造器net.minecraft.data.server.AdvancementsProvider
- AdvancementsScreen - net.minecraft.client.gui.screen.advancement中的类
- AdvancementsScreen(ClientAdvancementManager) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementsScreen
- AdvancementTab - net.minecraft.client.gui.screen.advancement中的类
- AdvancementTab(MinecraftClient, AdvancementsScreen, AdvancementTabType, int, Advancement, AdvancementDisplay) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementTab
- AdvancementTabC2SPacket - net.minecraft.network.packet.c2s.play中的类
- AdvancementTabC2SPacket(AdvancementTabC2SPacket.Action, Identifier) - 类 的构造器net.minecraft.network.packet.c2s.play.AdvancementTabC2SPacket
- AdvancementTabC2SPacket(PacketByteBuf) - 类 的构造器net.minecraft.network.packet.c2s.play.AdvancementTabC2SPacket
- AdvancementTabC2SPacket.Action - net.minecraft.network.packet.c2s.play中的枚举
- AdvancementTabType - net.minecraft.client.gui.screen.advancement中的枚举
- AdvancementTabType(int, int, int, int, int) - 枚举 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementTabType
- AdvancementToast - net.minecraft.client.toast中的类
- AdvancementToast(Advancement) - 类 的构造器net.minecraft.client.toast.AdvancementToast
- advancementToProgress - 类 中的变量net.minecraft.advancement.PlayerAdvancementTracker
- advancementTracker - 类 中的变量net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity
- advancementTrackers - 类 中的变量net.minecraft.server.PlayerManager
- AdvancementUpdateS2CPacket - net.minecraft.network.packet.s2c.play中的类
- AdvancementUpdateS2CPacket(boolean, Collection<Advancement>, Set<Identifier>, Map<Identifier, AdvancementProgress>) - 类 的构造器net.minecraft.network.packet.s2c.play.AdvancementUpdateS2CPacket
- AdvancementUpdateS2CPacket(PacketByteBuf) - 类 的构造器net.minecraft.network.packet.s2c.play.AdvancementUpdateS2CPacket
- AdvancementWidget - net.minecraft.client.gui.screen.advancement中的类
- AdvancementWidget(AdvancementTab, MinecraftClient, Advancement, AdvancementDisplay) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementWidget
- ADVENTURE - net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSelectionScreen.GameMode
- ADVENTURE - net.minecraft.world.GameMode
- ADVENTURE_TEXTURE - 类 中的静态变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsResetWorldScreen
- ADVENTUREMAP - net.minecraft.client.realms.dto.RealmsServer.WorldType
- ADVENTUREMAP - net.minecraft.client.realms.dto.WorldTemplate.WorldTemplateType
- AdventureTabAdvancementGenerator - net.minecraft.data.server中的类
- AdventureTabAdvancementGenerator() - 类 的构造器net.minecraft.data.server.AdventureTabAdvancementGenerator
- adventureWorldTemplates - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsResetWorldScreen
- affectedBlocks - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.ExplosionS2CPacket
- affectedBlocks - 类 中的变量net.minecraft.world.explosion.Explosion
- affectedEntities - 类 中的变量net.minecraft.entity.AreaEffectCloudEntity
- affectedOutline - 类 中的变量net.minecraft.client.render.RenderLayer.MultiPhase
- affectedPlayers - 类 中的变量net.minecraft.world.explosion.Explosion
- AFFECTS_OUTLINE - net.minecraft.client.render.RenderLayer.OutlineMode
- affectWorld(boolean) - 类 中的方法net.minecraft.world.explosion.Explosion
- AffineTransformation - net.minecraft.util.math中的类
-
An affine transformation is a decomposition of a 4×4 real matrix into a rotation quaternion, a scale 3-vector, a second rotation quaternion, and a translation 3-vector.
- AffineTransformation(Matrix4f) - 类 的构造器net.minecraft.util.math.AffineTransformation
- AffineTransformation(Vec3f, Quaternion, Vec3f, Quaternion) - 类 的构造器net.minecraft.util.math.AffineTransformation
- AffineTransformations - net.minecraft.util.math中的类
- AffineTransformations() - 类 的构造器net.minecraft.util.math.AffineTransformations
- after - 枚举 中的变量net.minecraft.server.command.AdvancementCommand.Selection
- AFTER_BATCH_CONSUMERS - 类 中的静态变量net.minecraft.test.TestFunctions
- AfterBatch - net.minecraft.test中的注释类型
-
AfterBatchmethods are ran once the batch specified has finished. - afterBatchConsumer - 类 中的变量net.minecraft.test.GameTestBatch
- afterBreak(World, PlayerEntity, BlockPos, BlockState, BlockEntity, ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.block.BeehiveBlock
- afterBreak(World, PlayerEntity, BlockPos, BlockState, BlockEntity, ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.block.Block
- afterBreak(World, PlayerEntity, BlockPos, BlockState, BlockEntity, ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.block.IceBlock
- afterBreak(World, PlayerEntity, BlockPos, BlockState, BlockEntity, ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.block.TallPlantBlock
- afterBreak(World, PlayerEntity, BlockPos, BlockState, BlockEntity, ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.block.TurtleEggBlock
- afterUsing(TradeOffer) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.MerchantEntity
- afterUsing(TradeOffer) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.VillagerEntity
- afterUsing(TradeOffer) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.WanderingTraderEntity
- afterWrite(int) - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.FileDownload.DownloadCountingOutputStream
- age - 类 中的变量net.minecraft.block.entity.EndGatewayBlockEntity
- age - 类 中的变量net.minecraft.client.particle.FireworksSparkParticle.FireworkParticle
- age - 类 中的变量net.minecraft.client.particle.Particle
- age - 类 中的变量net.minecraft.client.tutorial.TutorialManager.Entry
- age - 类 中的变量net.minecraft.entity.Entity
- age - 类 中的变量net.minecraft.server.world.ChunkTicketManager
- age() - 类 中的方法net.minecraft.entity.projectile.PersistentProjectileEntity
- age() - 类 中的方法net.minecraft.entity.projectile.TridentEntity
- age(BlockState, Random) - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractPlantStemBlock
- age(BlockState, Random) - 类 中的方法net.minecraft.block.CaveVinesHeadBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.AbstractPlantStemBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.BambooBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.BeetrootsBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.CactusBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.ChorusFlowerBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.CocoaBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.CropBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.FireBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.FrostedIceBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.NetherWartBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.StemBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.SugarCaneBlock
- AGE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.SweetBerryBushBlock
- age_ - 类 中的变量net.minecraft.client.particle.ExplosionEmitterParticle
- AGE_1 - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
-
A property that specifies the age of a block on a scale of 0 to 1.
- AGE_1_MAX - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
- AGE_15 - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
-
A property that specifies the age of a block on a scale of 0 to 15.
- AGE_15_MAX - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
- AGE_2 - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
-
A property that specifies the age of a block on a scale of 0 to 2.
- AGE_2_MAX - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
- AGE_25 - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
-
A property that specifies the age of a block on a scale of 0 to 25.
- AGE_25_MAX - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
- AGE_3 - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
-
A property that specifies the age of a block on a scale of 0 to 3.
- AGE_3_MAX - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
- AGE_5 - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
-
A property that specifies the age of a block on a scale of 0 to 5.
- AGE_5_MAX - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
- AGE_7 - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
-
A property that specifies the age of a block on a scale of 0 to 7.
- AGE_7_MAX - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
- AGE_TO_EAST_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.CocoaBlock
- AGE_TO_NORTH_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.CocoaBlock
- AGE_TO_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.BeetrootsBlock
- AGE_TO_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.CarrotsBlock
- AGE_TO_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.CropBlock
- AGE_TO_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.NetherWartBlock
- AGE_TO_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.PotatoesBlock
- AGE_TO_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.StemBlock
- AGE_TO_SOUTH_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.CocoaBlock
- AGE_TO_WEST_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.CocoaBlock
- AGEABLE_SLABS - 类 中的静态变量net.minecraft.structure.processor.BlockAgeStructureProcessor
- ageBee(int, BeeEntity) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.entity.BeehiveBlockEntity
- ageOnLastAttacked - 类 中的变量net.minecraft.entity.damage.DamageTracker
- ageOnLastDamage - 类 中的变量net.minecraft.entity.damage.DamageTracker
- ageOnLastUpdate - 类 中的变量net.minecraft.entity.damage.DamageTracker
- ageWhenTargetSet - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.EndermanEntity
- AGGREGATE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Material
-
A material or structure formed from a loosely compacted mass of fragments or particles.
- AGGRESSIVE - net.minecraft.entity.passive.PandaEntity.Gene
- AggressiveBeeSoundInstance - net.minecraft.client.sound中的类
- AggressiveBeeSoundInstance(BeeEntity) - 类 的构造器net.minecraft.client.sound.AggressiveBeeSoundInstance
- agreedToTos() - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsTermsScreen
- agreeToTos() - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.RealmsClient
- air() - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractBlock.Settings
- AIR - net.minecraft.entity.ai.pathing.NavigationType
- AIR - net.minecraft.world.gen.GenerationStep.Carver
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Material
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.datafixer.fix.ChunkPalettedStorageFix
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.Entity
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.scoreboard.ScoreboardCriterion
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.structure.Structure.Palette
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.structure.StructurePiece
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.carver.Carver
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.chunk.DebugChunkGenerator
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.chunk.NoiseChunkGenerator
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.feature.ConfiguredFeatures.States
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.feature.DungeonFeature
- AIR - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.surfacebuilder.FrozenOceanSurfaceBuilder
- AIR_BLOCK_ARGUMENT - 类 中的静态变量net.minecraft.server.command.FillCommand
- AirBlock - net.minecraft.block中的类
- AirBlock(AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AirBlock
- AirBlockItem - net.minecraft.item中的类
- AirBlockItem(Block, Item.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.item.AirBlockItem
- airPocket - 类 中的变量net.minecraft.structure.RuinedPortalStructurePiece.Properties
- aisle(String[]) - 类 中的方法net.minecraft.block.pattern.BlockPatternBuilder
- aisles - 类 中的变量net.minecraft.block.pattern.BlockPatternBuilder
- ALBAN - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.decoration.painting.PaintingMotive
- ALBINO - 类 中的静态变量net.fabricmc.yarn.constants.RabbitTypes
- ALEX_SKIN - 类 中的静态变量net.minecraft.client.util.DefaultSkinHelper
- AliasedBlockItem - net.minecraft.item中的类
- AliasedBlockItem(Block, Item.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.item.AliasedBlockItem
- ALIGNED - net.minecraft.block.entity.JigsawBlockEntity.Joint
- alignRecipe(Recipe<?>) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.recipebook.RecipeAlternativesWidget.AlternativeButtonWidget
- alignRecipe(Recipe<?>) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.recipebook.RecipeAlternativesWidget.FurnaceAlternativeButtonWidget
- alignRecipeToGrid(int, int, int, Recipe<?>, Iterator<T>, int) - 接口 中的方法net.minecraft.recipe.RecipeGridAligner
- alive - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.VexEntity
- all - 类 中的变量net.minecraft.world.ChunkUpdateState
- all(Block) - 类 中的静态方法net.minecraft.data.client.model.Texture
- all(Identifier) - 类 中的静态方法net.minecraft.data.client.model.Texture
- ALL - net.minecraft.client.gui.screen.multiplayer.SocialInteractionsScreen.Tab
- ALL - net.minecraft.client.option.NarratorMode
- ALL - net.minecraft.client.option.ParticlesMode
- ALL - net.minecraft.enchantment.ProtectionEnchantment.Type
- ALL - net.minecraft.entity.Entity.MoveEffect
- ALL - net.minecraft.server.command.CommandManager.RegistrationEnvironment
- ALL - 类 中的静态变量net.minecraft.data.client.model.TextureKey
- ALL - 枚举 中的静态变量net.minecraft.util.math.Direction
- ALL_ARMOR - 类 中的静态变量net.minecraft.enchantment.Enchantments
- ALL_BIOMES - 类 中的静态变量net.minecraft.command.suggestion.SuggestionProviders
- ALL_BLACK - 类 中的静态变量net.fabricmc.yarn.constants.CatTypes
- ALL_BRIDGE_PIECES - 类 中的静态变量net.minecraft.structure.NetherFortressGenerator
- ALL_CORRIDOR_PIECES - 类 中的静态变量net.minecraft.structure.NetherFortressGenerator
- ALL_ENTITIES - 类 中的静态变量net.minecraft.command.EntitySelectorReader
- ALL_INDEX - 类 中的静态变量net.minecraft.enchantment.DamageEnchantment
- ALL_KEY - 类 中的静态变量net.minecraft.world.ChunkUpdateState
- ALL_MASK - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.RenderPhase
- ALL_PIECES - 类 中的静态变量net.minecraft.structure.StrongholdGenerator
- ALL_PLAYERS - 类 中的静态变量net.minecraft.command.EntitySelectorReader
- ALL_RECIPES - 类 中的静态变量net.minecraft.command.suggestion.SuggestionProviders
- ALL_TAB_TITLE - 类 中的静态变量net.minecraft.client.gui.screen.multiplayer.SocialInteractionsScreen
- allElements - 类 中的变量net.minecraft.util.collection.TypeFilterableList
- ALLIUM - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ALLIUM - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AllListElementNode() - 类 的构造器net.minecraft.command.argument.NbtPathArgumentType.AllListElementNode
- alloc() - 类 中的方法net.minecraft.network.PacketByteBuf
- allocate(int) - 类 中的方法net.minecraft.world.storage.SectorMap
- allocate(int, int) - 类 中的方法net.minecraft.world.storage.SectorMap
- allocateByteBuffer(int) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.util.GlAllocationUtils
- allocatedBytes - 类 中的变量net.minecraft.nbt.NbtTagSizeTracker
- allocateMapId(World, int, int, int, boolean, boolean, RegistryKey<World>) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.FilledMapItem
- ALLOCATOR_UNTRACK - 类 中的静态变量net.minecraft.client.util.Untracker
- allow(LootContextParameter<?>) - 类 中的方法net.minecraft.loot.context.LootContextType.Builder
- ALLOW_COMMANDS_INFO_TEXT - 类 中的静态变量net.minecraft.client.gui.screen.world.CreateWorldScreen
- ALLOW_COMMANDS_TEXT - 类 中的静态变量net.minecraft.client.gui.screen.OpenToLanScreen
- ALLOW_FLYING_MASK - 类 中的静态变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.PlayerAbilitiesS2CPacket
- allowCommands - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.OpenToLanScreen
- allowCommands - 类 中的变量net.minecraft.world.level.LevelInfo
- allowCurves - 类 中的变量net.minecraft.block.AbstractRailBlock
- allowCurves - 类 中的变量net.minecraft.block.RailPlacementHelper
- allowed - 类 中的变量net.minecraft.loot.context.LootContextType
- allowed - 类 中的变量net.minecraft.loot.context.LootContextType.Builder
- ALLOWED - net.minecraft.entity.projectile.PersistentProjectileEntity.PickupPermission
- ALLOWED_PROTOCOLS - 类 中的静态变量net.minecraft.client.gui.screen.Screen
- allowFlight - 类 中的变量net.minecraft.server.dedicated.ServerPropertiesHandler
- allowFlying - 类 中的变量net.minecraft.entity.player.PlayerAbilities
- allowFlying - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.PlayerAbilitiesS2CPacket
- allowFlying() - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.PlayerAbilitiesS2CPacket
- allowInlineDefinitions - 类 中的变量net.minecraft.util.dynamic.RegistryElementCodec
- allowModifyWorld - 类 中的变量net.minecraft.entity.player.PlayerAbilities
- allowNether - 类 中的变量net.minecraft.server.dedicated.ServerPropertiesHandler
- allowsChat(boolean) - 枚举 中的方法net.minecraft.client.MinecraftClient.ChatRestriction
- allowsContinuation - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.brain.task.ConditionalTask
- allowsMovement() - 类 中的方法net.minecraft.block.Material.Builder
- allowsOverlap - 枚举 中的变量net.minecraft.server.command.CloneCommand.Mode
- allowsOverlap() - 枚举 中的方法net.minecraft.server.command.CloneCommand.Mode
- allowSpawningInside(Block[]) - 类 中的方法net.minecraft.entity.EntityType.Builder
-
Allows this type of entity to spawn inside the given block, bypassing the default wither rose, sweet berry bush, cactus, and fire-damage-dealing blocks for non-fire-resistant mobs.
- allowsSpawning(AbstractBlock.TypedContextPredicate<EntityType<?>>) - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractBlock.Settings
-
Specifies logic that calculates whether an entity can spawn on a block.
- allowsSpawning(BlockView, BlockPos, EntityType<?>) - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractBlock.AbstractBlockState
- allowsSpawningPredicate - 类 中的变量net.minecraft.block.AbstractBlock.Settings
- allowTag - 类 中的变量net.minecraft.command.argument.BlockArgumentParser
- allowTag - 类 中的变量net.minecraft.command.argument.ItemStringReader
- allowTreasureEnchantments() - 类 中的方法net.minecraft.loot.function.EnchantWithLevelsLootFunction.Builder
- allowWater - 类 中的变量net.minecraft.world.gen.feature.GrowingPlantFeatureConfig
- allTabButton - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.multiplayer.SocialInteractionsScreen
- allVisibleArePassable(int, int, int, int, int, int, Vec3d, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.pathing.MobNavigation
-
Checks whether all blocks in the box which are visible (in front of) the mob can be pathed through
- allVisibleAreSafe(int, int, int, int, int, int, Vec3d, double, double) - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.pathing.MobNavigation
- alpha - 类 中的变量com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager.ColorMask
- alpha - 类 中的变量net.minecraft.client.font.GlyphRenderer.Rectangle
- alpha - 类 中的变量net.minecraft.client.font.TextRenderer.Drawer
- alpha - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.advancement.AdvancementTab
- alpha - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.widget.AbstractButtonWidget
- alpha - 类 中的变量net.minecraft.client.render.OutlineVertexConsumerProvider
- alphaChannelOffset - 枚举 中的变量net.minecraft.client.texture.NativeImage.Format
- AlphaChunk(int, int) - 类 的构造器net.minecraft.world.level.storage.AlphaChunkIo.AlphaChunk
- AlphaChunkDataArray - net.minecraft.world.level.storage中的类
- AlphaChunkDataArray(byte[], int) - 类 的构造器net.minecraft.world.level.storage.AlphaChunkDataArray
- AlphaChunkIo - net.minecraft.world.level.storage中的类
- AlphaChunkIo() - 类 的构造器net.minecraft.world.level.storage.AlphaChunkIo
- AlphaChunkIo.AlphaChunk - net.minecraft.world.level.storage中的类
- ALPHANUMERAL - 类 中的静态变量net.minecraft.client.resource.ClientBuiltinResourcePackProvider
- ALREADY_BANNED_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.command.BanCommand
- ALREADY_BANNED_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.command.BanIpCommand
- ALREADY_DEOPPED_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.command.DeOpCommand
- ALREADY_DISABLED_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.command.DatapackCommand
- ALREADY_ENABLED_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.command.DatapackCommand
- ALREADY_OFF_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.command.SaveOffCommand
- ALREADY_OFF_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.command.WhitelistCommand
- ALREADY_ON_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.command.SaveOnCommand
- ALREADY_ON_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.command.WhitelistCommand
- ALREADY_OPPED_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.command.OpCommand
- ALREADY_PUBLISHED_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.command.PublishCommand
- ALREADY_RUNNING_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.command.DebugCommand
- ALREADY_UNBANNED_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.command.PardonCommand
- ALREADY_UNBANNED_EXCEPTION - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.command.PardonIpCommand
- AlreadyLockedException(Path, String) - 异常错误 的构造器net.minecraft.world.level.storage.SessionLock.AlreadyLockedException
- ALSO_PRISMARINE_BRICKS - 类 中的静态变量net.minecraft.structure.OceanMonumentGenerator.Piece
- ALT_TEXT_RENDERER_ID - 类 中的静态变量net.minecraft.client.MinecraftClient
- ALTER_GROUND - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.treedecorator.TreeDecoratorType
- AlterGroundTreeDecorator - net.minecraft.world.gen.treedecorator中的类
- AlterGroundTreeDecorator(BlockStateProvider) - 类 的构造器net.minecraft.world.gen.treedecorator.AlterGroundTreeDecorator
- alternateInnerLayerProvider - 类 中的变量net.minecraft.world.gen.feature.GeodeLayerConfig
- alternateSkyColor - 类 中的变量net.minecraft.client.render.SkyProperties
- alternatesWidget - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.recipebook.RecipeBookResults
- ALTERNATIVE - 类 中的静态变量net.minecraft.loot.condition.LootConditionTypes
- alternativeButtons - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.recipebook.RecipeAlternativesWidget
- AlternativeButtonWidget(int, int, Recipe<?>, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.recipebook.RecipeAlternativesWidget.AlternativeButtonWidget
- alternativeCondition - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.brain.task.ForgetAttackTargetTask
- AlternativeEntry - net.minecraft.loot.entry中的类
- AlternativeEntry(LootPoolEntry[], LootCondition[]) - 类 的构造器net.minecraft.loot.entry.AlternativeEntry
- AlternativeEntry.Builder - net.minecraft.loot.entry中的类
- AlternativeLootCondition - net.minecraft.loot.condition中的类
- AlternativeLootCondition(LootCondition[]) - 类 的构造器net.minecraft.loot.condition.AlternativeLootCondition
- AlternativeLootCondition.Builder - net.minecraft.loot.condition中的类
- AlternativeLootCondition.Serializer - net.minecraft.loot.condition中的类
- alternatively(LootPoolEntry.Builder<?>) - 类 中的方法net.minecraft.loot.entry.AlternativeEntry.Builder
- alternatively(LootPoolEntry.Builder<?>) - 类 中的方法net.minecraft.loot.entry.LootPoolEntry.Builder
- alternativeRideCondition - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.brain.task.RidingTask
- ALTERNATIVES - 类 中的静态变量net.minecraft.loot.entry.LootPoolEntryTypes
- altitude - 类 中的变量net.minecraft.world.biome.Biome.MixedNoisePoint
- altitudeNoise - 类 中的变量net.minecraft.world.biome.source.MultiNoiseBiomeSource
- altitudeNoiseParameters - 类 中的变量net.minecraft.world.biome.source.MultiNoiseBiomeSource
- AlUtil - net.minecraft.client.sound中的类
- AlUtil() - 类 的构造器net.minecraft.client.sound.AlUtil
- always(BlockState, BlockView, BlockPos) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.Blocks
-
A shortcut to always return
truea context predicate, used assettings.solidBlock(Blocks::always). - always(BlockState, BlockView, BlockPos, EntityType<?>) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.Blocks
-
A shortcut to always return
truein a typed context predicate with anEntityType, used likesettings.allowSpawning(Blocks::always). - ALWAYS - net.minecraft.scoreboard.AbstractTeam.CollisionRule
- ALWAYS - net.minecraft.scoreboard.AbstractTeam.VisibilityRule
- ALWAYS_ACTIVE_MASK - 类 中的静态变量net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateCommandBlockC2SPacket
- ALWAYS_DEPTH_TEST - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.RenderPhase
- ALWAYS_FALSE - 接口 中的静态变量net.minecraft.loot.entry.EntryCombiner
- ALWAYS_TRUE - 接口 中的静态变量net.minecraft.loot.entry.EntryCombiner
- ALWAYS_TRUE - 接口 中的静态变量net.minecraft.structure.rule.PosRuleTestType
- ALWAYS_TRUE - 接口 中的静态变量net.minecraft.structure.rule.RuleTestType
- ALWAYS_TRUE - 类 中的静态变量net.minecraft.world.poi.PointOfInterestType
- alwaysActive - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateCommandBlockC2SPacket
- alwaysCarvableBlocks - 类 中的变量net.minecraft.world.gen.carver.Carver
- alwaysEdible - 类 中的变量net.minecraft.item.FoodComponent
- alwaysEdible - 类 中的变量net.minecraft.item.FoodComponent.Builder
- alwaysEdible() - 类 中的方法net.minecraft.item.FoodComponent.Builder
-
Specifies that a food item can be eaten when the current hunger bar is full.
- alwaysEnabled - 类 中的变量net.minecraft.resource.ResourcePackProfile
- alwaysRender - 枚举 中的变量net.minecraft.item.map.MapIcon.Type
- AlwaysSelectedEntryListWidget<E extends EntryListWidget.Entry<E>> - net.minecraft.client.gui.widget中的类
- AlwaysSelectedEntryListWidget(MinecraftClient, int, int, int, int, int) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.widget.AlwaysSelectedEntryListWidget
- AlwaysSelectedEntryListWidget.Entry<E extends AlwaysSelectedEntryListWidget.Entry<E>> - net.minecraft.client.gui.widget中的类
- alwaysShow - 类 中的变量net.minecraft.particle.ParticleType
- AlwaysTruePosRuleTest - net.minecraft.structure.rule中的类
- AlwaysTruePosRuleTest() - 类 的构造器net.minecraft.structure.rule.AlwaysTruePosRuleTest
- AlwaysTrueRuleTest - net.minecraft.structure.rule中的类
- AlwaysTrueRuleTest() - 类 的构造器net.minecraft.structure.rule.AlwaysTrueRuleTest
- alwaysUpdateVelocity - 类 中的变量net.minecraft.server.network.EntityTrackerEntry
- alwaysUpdateVelocity() - 类 中的方法net.minecraft.entity.EntityType
- ambient - 类 中的变量net.minecraft.entity.effect.StatusEffectInstance
- ambient - 类 中的变量net.minecraft.predicate.entity.EntityEffectPredicate.EffectData
- ambient(SoundEvent) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.sound.PositionedSoundInstance
- ambient(SoundEvent, double, double, double) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.sound.PositionedSoundInstance
- ambient(SoundEvent, float, float) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.sound.PositionedSoundInstance
- AMBIENT - net.minecraft.entity.SpawnGroup
- AMBIENT - net.minecraft.sound.SoundCategory
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_ADDITIONS - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_LOOP - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_MOOD - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_CAVE - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_ADDITIONS - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_LOOP - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_MOOD - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_ENTITY_EFFECT - 类 中的静态变量net.minecraft.particle.ParticleTypes
- AMBIENT_MASK - 类 中的静态变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityStatusEffectS2CPacket
- AMBIENT_NETHER_WASTES_ADDITIONS - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_NETHER_WASTES_LOOP - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_NETHER_WASTES_MOOD - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_ADDITIONS - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_LOOP - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_MOOD - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_UNDERWATER_ENTER - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_UNDERWATER_EXIT - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_RARE - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_ULTRA_RARE - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_WARPED_FOREST_ADDITIONS - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_WARPED_FOREST_LOOP - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- AMBIENT_WARPED_FOREST_MOOD - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.SoundEvents
- ambientDarkness - 类 中的变量net.minecraft.world.World
- AmbientEntity - net.minecraft.entity.mob中的类
- AmbientEntity(EntityType<? extends AmbientEntity>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.mob.AmbientEntity
- ambientLight - 类 中的变量net.minecraft.world.dimension.DimensionType
- ambientOcclusion - 类 中的变量net.minecraft.client.render.model.json.JsonUnbakedModel
- ambientOcclusion - 类 中的变量net.minecraft.client.render.model.MultipartBakedModel
- AmbientOcclusionCalculator() - 类 的构造器net.minecraft.client.render.block.BlockModelRenderer.AmbientOcclusionCalculator
- ambientSoundChance - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.MobEntity
- AmbientSoundLoops - net.minecraft.client.sound中的类
- AmbientSoundLoops() - 类 的构造器net.minecraft.client.sound.AmbientSoundLoops
- AmbientSoundLoops.MusicLoop - net.minecraft.client.sound中的类
- AmbientSoundLoops.Underwater - net.minecraft.client.sound中的类
- AmbientSoundPlayer - net.minecraft.client.sound中的类
- AmbientSoundPlayer(ClientPlayerEntity, SoundManager) - 类 的构造器net.minecraft.client.sound.AmbientSoundPlayer
- ambientTick - 类 中的变量net.minecraft.entity.LightningEntity
- AMETHYST - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Material
- AMETHYST_BLOCK - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- AMETHYST_BLOCK - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AMETHYST_BLOCK - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.BlockSoundGroup
- AMETHYST_BLOCK - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.feature.ConfiguredFeatures.States
- AMETHYST_CLUSTER - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- AMETHYST_CLUSTER - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AMETHYST_CLUSTER - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.BlockSoundGroup
- AMETHYST_GEODE - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.feature.ConfiguredFeatures
- AMETHYST_SHARD - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AmethystBlock - net.minecraft.block中的类
- AmethystBlock(AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AmethystBlock
- AmethystClusterBlock - net.minecraft.block中的类
- AmethystClusterBlock(int, int, AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AmethystClusterBlock
- amount - 类 中的变量net.minecraft.entity.ExperienceOrbEntity
- amount - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetAttributesLootFunction.Attribute
- amount - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetAttributesLootFunction.AttributeBuilder
- amount - 类 中的变量net.minecraft.screen.slot.CraftingResultSlot
- amount - 类 中的变量net.minecraft.screen.slot.FurnaceOutputSlot
- amount - 类 中的变量net.minecraft.screen.slot.TradeOutputSlot
- AmphibiousPathNodeMaker - net.minecraft.entity.ai.pathing中的类
- AmphibiousPathNodeMaker(boolean) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.pathing.AmphibiousPathNodeMaker
- amplified - 类 中的变量net.minecraft.world.gen.chunk.GenerationShapeConfig
- AMPLIFIED - net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsWorldGeneratorType
- AMPLIFIED - 类 中的静态变量net.minecraft.client.world.GeneratorType
- AMPLIFIED - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.chunk.ChunkGeneratorSettings
- AMPLIFIED_INFO_TEXT - 类 中的静态变量net.minecraft.client.gui.screen.world.MoreOptionsDialog
- amplifier - 类 中的变量net.minecraft.entity.effect.StatusEffectInstance
- amplifier - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityStatusEffectS2CPacket
- amplifier - 类 中的变量net.minecraft.predicate.entity.EntityEffectPredicate.EffectData
- amplitude - 类 中的变量net.minecraft.util.math.noise.DoublePerlinNoiseSampler
- amplitudes - 类 中的变量net.minecraft.util.math.noise.OctavePerlinNoiseSampler
- amplitudes - 类 中的变量net.minecraft.world.biome.source.MultiNoiseBiomeSource.NoiseParameters
- anchors - 枚举 中的静态变量net.minecraft.command.argument.EntityAnchorArgumentType.EntityAnchor
- ANCIENT_DEBRIS - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ANCIENT_DEBRIS - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ANCIENT_DEBRIS - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.BlockSoundGroup
- ANCIENT_DEBRIS - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.feature.ConfiguredFeatures.States
- ANCIENT_TO_OLD - 类 中的静态变量net.minecraft.world.FeatureUpdater
- and(EntryCombiner) - 接口 中的方法net.minecraft.loot.entry.EntryCombiner
- AND - com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager.LogicOp
- AND - net.minecraft.data.client.model.When.LogicalOperator
- AND - 接口 中的静态变量net.minecraft.advancement.CriterionMerger
- AND - 接口 中的静态变量net.minecraft.util.function.BooleanBiFunction
- AND_INVERTED - com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager.LogicOp
- AND_REVERSE - com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager.LogicOp
- AndCondition(LootCondition[]) - 类 的构造器net.minecraft.loot.condition.LootConditionManager.AndCondition
- ANDESITE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ANDESITE - 类 中的静态变量net.minecraft.data.family.BlockFamilies
- ANDESITE - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ANDESITE - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.feature.ConfiguredFeatures.States
- ANDESITE_SLAB - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ANDESITE_SLAB - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ANDESITE_STAIRS - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ANDESITE_STAIRS - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ANDESITE_WALL - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ANDESITE_WALL - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AndFunction(LootFunction[]) - 类 的构造器net.minecraft.loot.function.LootFunctionManager.AndFunction
- AndMultipartModelSelector - net.minecraft.client.render.model.json中的类
- AndMultipartModelSelector(Iterable<? extends MultipartModelSelector>) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.model.json.AndMultipartModelSelector
- ANGER - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.passive.BeeEntity
- ANGER_PASSING_COOLDOWN_RANGE - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.ZombifiedPiglinEntity
- ANGER_TIME - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.passive.WolfEntity
- ANGER_TIME_KEY - 接口 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.Angerable
- ANGER_TIME_RANGE - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.EndermanEntity
- ANGER_TIME_RANGE - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.ZombifiedPiglinEntity
- ANGER_TIME_RANGE - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.passive.BeeEntity
- ANGER_TIME_RANGE - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.passive.IronGolemEntity
- ANGER_TIME_RANGE - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.passive.PolarBearEntity
- ANGER_TIME_RANGE - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.passive.WolfEntity
- Angerable - net.minecraft.entity.mob中的接口
- angerAtCloserTargets(AbstractPiglinEntity, LivingEntity) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- angerAtIfCloser(AbstractPiglinEntity, LivingEntity) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- angerBees(PlayerEntity, BlockState, BeehiveBlockEntity.BeeState) - 类 中的方法net.minecraft.block.entity.BeehiveBlockEntity
- ANGERED_CANNOT_ENTER_HIVE_TICKS - 类 中的静态变量net.minecraft.block.entity.BeehiveBlockEntity
- angerNearbyBees(World, BlockPos) - 类 中的方法net.minecraft.block.BeehiveBlock
- angerNearbyPiglins(AbstractPiglinEntity) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- angerNearbyZombifiedPiglins() - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.ZombifiedPiglinEntity
- angerPassingCooldown - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.ZombifiedPiglinEntity
- angerTime - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.EndermanEntity
- angerTime - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.ZombifiedPiglinEntity
- angerTime - 类 中的变量net.minecraft.entity.passive.IronGolemEntity
- angerTime - 类 中的变量net.minecraft.entity.passive.PolarBearEntity
- angle - 类 中的变量net.minecraft.client.particle.Particle
- angle - 类 中的变量net.minecraft.client.render.model.json.ModelRotation
- angle - 类 中的变量net.minecraft.command.argument.AngleArgumentType.Angle
- angle - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.PhantomEntity.CircleMovementGoal
- angle - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.PlayerSpawnPositionS2CPacket
- angle() - 类 中的静态方法net.minecraft.command.argument.AngleArgumentType
- Angle(float, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.command.argument.AngleArgumentType.Angle
- AngleArgumentType - net.minecraft.command.argument中的类
- AngleArgumentType() - 类 的构造器net.minecraft.command.argument.AngleArgumentType
- AngleArgumentType.Angle - net.minecraft.command.argument中的类
- angleBetween(float, float) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.math.MathHelper
- AngleInterpolator() - 类 的构造器net.minecraft.client.item.ModelPredicateProviderRegistry.AngleInterpolator
- angry - 类 中的变量net.minecraft.client.render.entity.model.EndermanEntityModel
- ANGRY - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.EndermanEntity
- ANGRY_AT - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.ai.brain.MemoryModuleType
- ANGRY_AT_KEY - 接口 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.Angerable
- ANGRY_NECTAR_TEXTURE - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.entity.BeeEntityRenderer
- ANGRY_SOUND_DELAY_RANGE - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.ZombifiedPiglinEntity
- ANGRY_TEXTURE - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.entity.BeeEntityRenderer
- ANGRY_TEXTURE - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.entity.GhastEntityRenderer
- ANGRY_TEXTURE - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.entity.WolfEntityRenderer
- ANGRY_VILLAGER - 类 中的静态变量net.minecraft.particle.ParticleTypes
- angryAnimationProgress - 类 中的变量net.minecraft.entity.passive.HorseBaseEntity
- angryAt - 类 中的变量net.minecraft.entity.passive.IronGolemEntity
- angrySoundDelay - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.ZombifiedPiglinEntity
- angryTicks - 类 中的变量net.minecraft.entity.passive.HorseBaseEntity
- AngryVillagerFactory(SpriteProvider) - 类 的构造器net.minecraft.client.particle.EmotionParticle.AngryVillagerFactory
- animal - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.AnimalMateGoal
- animal - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.FollowParentGoal
- AnimalEntity - net.minecraft.entity.passive中的类
- AnimalEntity(EntityType<? extends AnimalEntity>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.AnimalEntity
- AnimalMateGoal - net.minecraft.entity.ai.goal中的类
- AnimalMateGoal(AnimalEntity, double) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.goal.AnimalMateGoal
- AnimalMateGoal(AnimalEntity, double, Class<? extends AnimalEntity>) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.goal.AnimalMateGoal
- AnimalModel<E extends Entity> - net.minecraft.client.render.entity.model中的类
- AnimalModel() - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.model.AnimalModel
- AnimalModel(boolean, float, float) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.model.AnimalModel
- AnimalModel(boolean, float, float, float, float, float) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.model.AnimalModel
- AnimalModel(Function<Identifier, RenderLayer>, boolean, float, float, float, float, float) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.model.AnimalModel
- ANIMALS_BRED - 类 中的静态变量net.minecraft.stat.Stats
- animateArms(T, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.BipedEntityModel
- animateArms(T, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.PiglinEntityModel
- animateDamage() - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
- animateDamage() - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- animateDamage() - 类 中的方法net.minecraft.entity.vehicle.AbstractMinecartEntity
- animateDamage() - 类 中的方法net.minecraft.entity.vehicle.BoatEntity
- AnimatedParticle - net.minecraft.client.particle中的类
- AnimatedParticle(ClientWorld, double, double, double, SpriteProvider, float) - 类 的构造器net.minecraft.client.particle.AnimatedParticle
- AnimatedResultButton - net.minecraft.client.gui.screen.recipebook中的类
- AnimatedResultButton() - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.recipebook.AnimatedResultButton
- animatedSprites - 类 中的变量net.minecraft.client.texture.SpriteAtlasTexture
- animateModel(ParrotEntityModel.Pose) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.ParrotEntityModel
- animateModel(EnderDragonEntity, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.EnderDragonEntityRenderer.DragonEntityModel
- animateModel(ArmorStandEntity, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.ArmorStandEntityModel
- animateModel(RavagerEntity, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.RavagerEntityModel
- animateModel(ParrotEntity, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.ParrotEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.BeeEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.BipedEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.CatEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.DrownedEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.EntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.FoxEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.HorseEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.IronGolemEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.MagmaCubeEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.OcelotEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.PandaEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.RabbitEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.SheepEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.SheepWoolEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.SkeletonEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.WitherEntityModel
- animateModel(T, float, float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.entity.model.WolfEntityModel
- animation - 类 中的变量net.minecraft.client.texture.Sprite
- Animation(List<Sprite.AnimationFrame>, int, Sprite.Interpolation) - 类 的构造器net.minecraft.client.texture.Sprite.Animation
- animationData - 类 中的变量net.minecraft.client.texture.Sprite.Info
- AnimationFrame(int, int) - 类 的构造器net.minecraft.client.texture.Sprite.AnimationFrame
- AnimationFrameResourceMetadata - net.minecraft.client.resource.metadata中的类
- AnimationFrameResourceMetadata(int) - 类 的构造器net.minecraft.client.resource.metadata.AnimationFrameResourceMetadata
- AnimationFrameResourceMetadata(int, int) - 类 的构造器net.minecraft.client.resource.metadata.AnimationFrameResourceMetadata
- animationId - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAnimationS2CPacket
- animationProgress - 类 中的变量net.minecraft.block.entity.ShulkerBoxBlockEntity
- AnimationResourceMetadata - net.minecraft.client.resource.metadata中的类
- AnimationResourceMetadata(List<AnimationFrameResourceMetadata>, int, int, int, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.client.resource.metadata.AnimationResourceMetadata
- AnimationResourceMetadata.FrameConsumer - net.minecraft.client.resource.metadata中的接口
- AnimationResourceMetadataReader - net.minecraft.client.resource.metadata中的类
- AnimationResourceMetadataReader() - 类 的构造器net.minecraft.client.resource.metadata.AnimationResourceMetadataReader
- animationStage - 类 中的变量net.minecraft.block.entity.ShulkerBoxBlockEntity
- AnimationStage() - 枚举 的构造器net.minecraft.block.entity.ShulkerBoxBlockEntity.AnimationStage
- animationState - 类 中的变量net.minecraft.client.render.entity.model.OcelotEntityModel
- animTick - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.RealmsWorldSlotButton
- animTick - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsBrokenWorldScreen
- animTick - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsConfigureWorldScreen
- animTick - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsDownloadLatestWorldScreen
- animTick - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsMainScreen
- animTick - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsUploadScreen
- animTicks - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsLongRunningMcoTaskScreen
- ANNOUNCE_ADVANCEMENTS - 类 中的静态变量net.minecraft.world.GameRules
-
A game rule which regulates whether a player's advancements should be announced in chat.
- announcePlayerAchievements - 类 中的变量net.minecraft.server.dedicated.ServerPropertiesHandler
- announceToChat - 类 中的变量net.minecraft.advancement.AdvancementDisplay
- ANVIL - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ANVIL - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.damage.DamageSource
- ANVIL - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ANVIL - 类 中的静态变量net.minecraft.screen.ScreenHandlerType
- ANVIL - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.BlockSoundGroup
- ANVIL - 类 中的静态变量net.minecraft.tag.BlockTags
- ANVIL - 类 中的静态变量net.minecraft.tag.ItemTags
- ANVIL_DESTROYED - 类 中的静态变量net.minecraft.world.WorldEvents
-
An Anvil is destroyed from damage.
- ANVIL_FORMAT_ID - 接口 中的静态变量net.minecraft.world.SaveProperties
- ANVIL_LANDS - 类 中的静态变量net.minecraft.world.WorldEvents
-
An Anvil lands after falling.
- ANVIL_USED - 类 中的静态变量net.minecraft.world.WorldEvents
-
An Anvil is used.
- AnvilBlock - net.minecraft.block中的类
- AnvilBlock(AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AnvilBlock
- AnvilLevelStorage - net.minecraft.world.level.storage中的类
- AnvilLevelStorage() - 类 的构造器net.minecraft.world.level.storage.AnvilLevelStorage
- AnvilScreen - net.minecraft.client.gui.screen.ingame中的类
- AnvilScreen(AnvilScreenHandler, PlayerInventory, Text) - 类 的构造器net.minecraft.client.gui.screen.ingame.AnvilScreen
- AnvilScreenHandler - net.minecraft.screen中的类
- AnvilScreenHandler(int, PlayerInventory) - 类 的构造器net.minecraft.screen.AnvilScreenHandler
- AnvilScreenHandler(int, PlayerInventory, ScreenHandlerContext) - 类 的构造器net.minecraft.screen.AnvilScreenHandler
- any() - 类 中的静态方法net.minecraft.advancement.criterion.BredAnimalsCriterion.Conditions
- any() - 类 中的静态方法net.minecraft.advancement.criterion.BrewedPotionCriterion.Conditions
- any() - 类 中的静态方法net.minecraft.advancement.criterion.ConsumeItemCriterion.Conditions
- any() - 类 中的静态方法net.minecraft.advancement.criterion.CuredZombieVillagerCriterion.Conditions
- any() - 类 中的静态方法net.minecraft.advancement.criterion.EnchantedItemCriterion.Conditions
- any() - 类 中的静态方法net.minecraft.advancement.criterion.TameAnimalCriterion.Conditions
- any() - 类 中的静态方法net.minecraft.advancement.criterion.VillagerTradeCriterion.Conditions
- ANY - net.minecraft.world.poi.PointOfInterestStorage.OccupationStatus
- ANY - net.minecraft.world.RaycastContext.FluidHandling
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.command.FloatRangeArgument
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.block.BlockStatePredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.BlockPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.DamagePredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.entity.DistancePredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.entity.EntityEquipmentPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.entity.EntityFlagsPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.entity.EntityPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.entity.EntityTypePredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.entity.FishingHookPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.entity.LocationPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.FluidPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.item.EnchantmentPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.item.ItemPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.LightPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.NbtPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.NumberRange.FloatRange
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.NumberRange.IntRange
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.PlayerPredicate
- ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.StatePredicate
- anyMatchAround(int, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator.FlagMatrix
- anyOf(When[]) - 接口 中的静态方法net.minecraft.data.client.model.When
- anyVisibleTo(E) - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.brain.task.FindEntityTask
- ao - 类 中的变量net.minecraft.client.option.GameOptions
- AO - 类 中的静态变量net.minecraft.client.option.Option
- AoMode - net.minecraft.client.option中的枚举
- AoMode(int, String) - 枚举 的构造器net.minecraft.client.option.AoMode
- AP_NORTHEAST_1 - net.minecraft.client.realms.Ping.Region
- AP_SOUTHEAST_1 - net.minecraft.client.realms.Ping.Region
- AP_SOUTHEAST_2 - net.minecraft.client.realms.Ping.Region
- apiKey - 类 中的变量net.minecraft.server.filter.TextFilterer
- append - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetBannerPatternFunction
- append - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetBannerPatternFunction.Builder
- append(String) - 接口 中的方法net.minecraft.text.MutableText
-
Appends a literal text with content
textto this text's siblings. - append(String, Tag, CompoundTag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.NbtOps.MapBuilder
- append(Text) - 类 中的方法net.minecraft.text.BaseText
-
Appends a text to this text's siblings.
- append(Text) - 接口 中的方法net.minecraft.text.MutableText
-
Appends a text to this text's siblings.
- APPEND - net.minecraft.loot.function.CopyNbtLootFunction.Operator
- appendBannerTooltip(ItemStack, List<Text>) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.BannerItem
- appendBlocks(Map<Block, Item>, Item) - 类 中的方法net.minecraft.item.BlockItem
- appendBlocks(Map<Block, Item>, Item) - 类 中的方法net.minecraft.item.WallStandingBlockItem
- appendColors(MutableText, int[]) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.FireworkChargeItem
- appendCounter(int, String, ProfileResultImpl.CounterInfo, int, StringBuilder) - 类 中的方法net.minecraft.util.profiler.ProfileResultImpl
- appendCounterDump(Map<String, ProfileResultImpl.CounterInfo>, StringBuilder, int) - 类 中的方法net.minecraft.util.profiler.ProfileResultImpl
- appendEnchantments(List<Text>, ListTag) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.ItemStack
- appendEntitiesFromWorld(List<Entity>, ServerWorld, Vec3d, Predicate<Entity>) - 类 中的方法net.minecraft.command.EntitySelector
- appendFireworkTooltip(CompoundTag, List<Text>) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.FireworkChargeItem
- appendNewPage() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.ingame.BookEditScreen
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractButtonBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractFurnaceBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractLichenBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractPlantStemBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.AmethystClusterBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.AnvilBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.AttachedStemBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.BambooBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.BannerBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.BarrelBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.BedBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.BeehiveBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.BeetrootsBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.BellBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.BigDripleafBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.BigDripleafStemBlock
- appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState>) - 类 中的方法net.minecraft.block.Block
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- appendProperties(StateManager.Builder<Fluid, FluidState>) - 类 中的方法net.minecraft.fluid.FlowableFluid
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- appendProperties(StateManager.Builder<Fluid, FluidState>) - 类 中的方法net.minecraft.fluid.LavaFluid.Flowing
- appendProperties(StateManager.Builder<Fluid, FluidState>) - 类 中的方法net.minecraft.fluid.WaterFluid.Flowing
- appendStacks(ItemGroup, DefaultedList<ItemStack>) - 类 中的方法net.minecraft.item.BlockItem
- appendStacks(ItemGroup, DefaultedList<ItemStack>) - 类 中的方法net.minecraft.item.EnchantedBookItem
- appendStacks(ItemGroup, DefaultedList<ItemStack>) - 类 中的方法net.minecraft.item.Item
- appendStacks(ItemGroup, DefaultedList<ItemStack>) - 类 中的方法net.minecraft.item.PotionItem
- appendStacks(ItemGroup, DefaultedList<ItemStack>) - 类 中的方法net.minecraft.item.TippedArrowItem
- appendStacks(DefaultedList<ItemStack>) - 类 中的方法net.minecraft.item.ItemGroup
- appendTiming(int, String, StringBuilder) - 类 中的方法net.minecraft.util.profiler.ProfileResultImpl
- appendToConsole(JTextArea, JScrollPane, String) - 类 中的方法net.minecraft.server.dedicated.gui.DedicatedServerGui
- appendTooltip(ItemStack, BlockView, List<Text>, TooltipContext) - 类 中的方法net.minecraft.block.Block
- appendTooltip(ItemStack, BlockView, List<Text>, TooltipContext) - 类 中的方法net.minecraft.block.ShulkerBoxBlock
- appendTooltip(ItemStack, World, List<Text>, TooltipContext) - 类 中的方法net.minecraft.item.AirBlockItem
- appendTooltip(ItemStack, World, List<Text>, TooltipContext) - 类 中的方法net.minecraft.item.BannerItem
- appendTooltip(ItemStack, World, List<Text>, TooltipContext) - 类 中的方法net.minecraft.item.BannerPatternItem
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- appendTooltip(ItemStack, World, List<Text>, TooltipContext) - 类 中的方法net.minecraft.item.EnchantedBookItem
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- appendTooltip(ItemStack, World, List<Text>, TooltipContext) - 类 中的方法net.minecraft.item.FireworkItem
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- appendTooltip(ItemStack, World, List<Text>, TooltipContext) - 类 中的方法net.minecraft.item.PotionItem
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- appendTooltip(ItemStack, World, List<Text>, TooltipContext) - 类 中的方法net.minecraft.item.TippedArrowItem
- appendTooltip(ItemStack, World, List<Text>, TooltipContext) - 类 中的方法net.minecraft.item.WrittenBookItem
- appendTooltip(ItemStack, World, List<Text>, TooltipContext) - 类 中的方法net.minecraft.item.BundleItem
- APPLE - 类 中的静态变量net.minecraft.item.FoodComponents
- APPLE - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- appliedCount - 类 中的变量net.minecraft.resource.SimpleResourceReload
- applier - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.pack.ResourcePackOrganizer
- applier - 类 中的变量net.minecraft.loot.operator.BoundedIntUnaryOperator
- apply() - 类 中的方法net.minecraft.advancement.AdvancementPositioner
- apply() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSelectionScreen
- apply() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.pack.ResourcePackOrganizer
- apply() - 类 中的方法net.minecraft.tag.TagManager
- apply(boolean, boolean) - 接口 中的方法net.minecraft.util.function.BooleanBiFunction
- apply(boolean, MatrixStack) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.model.json.Transformation
- apply(int[], ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.client.resource.FoliageColormapResourceSupplier
- apply(int[], ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.client.resource.GrassColormapResourceSupplier
- apply(int, int) - 接口 中的方法net.minecraft.command.argument.OperationArgumentType.IntOperator
- apply(int, int) - 接口 中的方法net.minecraft.world.biome.layer.util.LayerOperator
- apply(int, int, int) - 类 中的方法net.minecraft.world.gen.AquiferSampler
- apply(BiFunction<ItemStack, LootContext, ItemStack>, Consumer<ItemStack>, LootContext) - 接口 中的静态方法net.minecraft.loot.function.LootFunction
- apply(UnaryOperator<ServerPropertiesHandler>) - 类 中的方法net.minecraft.server.dedicated.ServerPropertiesLoader
- apply(List<String>, ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.client.resource.SplashTextResourceSupplier
- apply(List<ResourcePackProfile>, ResourcePackProfile) - 接口 中的方法net.minecraft.server.command.DatapackCommand.PackAdder
- apply(Map<Identifier, JsonElement>, ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.loot.condition.LootConditionManager
- apply(Map<Identifier, JsonElement>, ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.loot.function.LootFunctionManager
- apply(Map<Identifier, JsonElement>, ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.loot.LootManager
- apply(Map<Identifier, JsonElement>, ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.recipe.RecipeManager
- apply(Map<Identifier, JsonElement>, ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.server.ServerAdvancementLoader
- apply(DoubleBlockProperties.PropertyRetriever<? super S, T>) - 接口 中的方法net.minecraft.block.DoubleBlockProperties.PropertySource
- apply(DoubleBlockProperties.PropertyRetriever<? super S, T>) - 类 中的方法net.minecraft.block.DoubleBlockProperties.PropertySource.Pair
- apply(DoubleBlockProperties.PropertyRetriever<? super S, T>) - 类 中的方法net.minecraft.block.DoubleBlockProperties.PropertySource.Single
- apply(MinecraftClient, Optional<GameModeSelectionScreen.GameMode>) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSelectionScreen
- apply(BakedModel, ItemStack, ClientWorld, LivingEntity, int) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.model.json.ModelOverrideList
- apply(ModelLoader, ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.model.BakedModelManager
- apply(VideoWarningManager.WarningPatternLoader, ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.client.resource.VideoWarningManager
- apply(SoundManager.SoundList, ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.client.sound.SoundManager
- apply(Sprite.Animation) - 类 中的方法net.minecraft.client.texture.Sprite.Interpolation
-
Linearly interpolate between the current and next frame on all mip levels based on the tick position within the current frame, and upload the results to the currently bound texture to the frame slot at position (0,0).
- apply(SpriteAtlasTexture.Data, ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.client.texture.SpriteAtlasHolder
- apply(Brain<?>) - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.brain.Brain.MemoryEntry
- apply(ItemStack, LootContext) - 类 中的方法net.minecraft.loot.function.ConditionalLootFunction
- apply(ItemStack, LootContext) - 类 中的方法net.minecraft.loot.function.LootFunctionManager.AndFunction
- apply(MapState) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.MapUpdateS2CPacket
- apply(LootContext, int) - 接口 中的方法net.minecraft.loot.operator.BoundedIntUnaryOperator.Applier
- apply(LootContext, int) - 类 中的方法net.minecraft.loot.operator.BoundedIntUnaryOperator
- apply(LootFunction.Builder) - 类 中的方法net.minecraft.loot.entry.LeafEntry.Builder
- apply(LootFunction.Builder) - 接口 中的方法net.minecraft.loot.function.LootFunctionConsumingBuilder
- apply(LootFunction.Builder) - 类 中的方法net.minecraft.loot.LootPool.Builder
- apply(LootFunction.Builder) - 类 中的方法net.minecraft.loot.LootTable.Builder
- apply(Tag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.visitor.NbtOrderedStringFormatter
- apply(Tag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.visitor.NbtTextFormatter
- apply(Tag) - 类 中的方法net.minecraft.nbt.visitor.StringNbtWriter
- apply(ClientLoginPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.login.LoginCompressionS2CPacket
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- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.StatisticsS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.StopSoundS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.SubtitleS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.SynchronizeRecipesS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.SynchronizeTagsS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.TeamS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.TitleFadeS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.TitleS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.UnloadChunkS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.UnlockRecipesS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.UpdateSelectedSlotS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.VehicleMoveS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.VibrationS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.WorldBorderCenterChangedS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.WorldBorderInitializeS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.WorldBorderInterpolateSizeS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.WorldBorderSizeChangedS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.WorldBorderWarningBlocksChangedS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.WorldBorderWarningTimeChangedS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.WorldEventS2CPacket
- apply(ClientPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.play.WorldTimeUpdateS2CPacket
- apply(ClientQueryPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.query.QueryPongS2CPacket
- apply(ClientQueryPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.s2c.query.QueryResponseS2CPacket
- apply(ServerHandshakePacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.handshake.HandshakeC2SPacket
- apply(ServerLoginPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.login.LoginHelloC2SPacket
- apply(ServerLoginPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.login.LoginKeyC2SPacket
- apply(ServerLoginPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.login.LoginQueryResponseC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.AdvancementTabC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.BoatPaddleStateC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.BookUpdateC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.ButtonClickC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.ChatMessageC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.ClickSlotC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.ClientCommandC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.ClientSettingsC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.ClientStatusC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.CloseHandledScreenC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.CraftRequestC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.CreativeInventoryActionC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.CustomPayloadC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.HandSwingC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.JigsawGeneratingC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.KeepAliveC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.PickFromInventoryC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerActionC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInputC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractBlockC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractItemC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.QueryBlockNbtC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.QueryEntityNbtC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.RecipeBookDataC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.RecipeCategoryOptionsC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.RenameItemC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.RequestCommandCompletionsC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.ResourcePackStatusC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.SelectMerchantTradeC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.SpectatorTeleportC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.TeleportConfirmC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateBeaconC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateCommandBlockC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateCommandBlockMinecartC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateDifficultyC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateDifficultyLockC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateJigsawC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdatePlayerAbilitiesC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateSelectedSlotC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateSignC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateStructureBlockC2SPacket
- apply(ServerPlayPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.VehicleMoveC2SPacket
- apply(ServerQueryPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.query.QueryPingC2SPacket
- apply(ServerQueryPacketListener) - 类 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.query.QueryRequestC2SPacket
- apply(ScoreboardPlayerScore, ScoreboardPlayerScore) - 接口 中的方法net.minecraft.command.argument.OperationArgumentType.IntOperator
- apply(ScoreboardPlayerScore, ScoreboardPlayerScore) - 接口 中的方法net.minecraft.command.argument.OperationArgumentType.Operation
- apply(ServerPlayerEntity) - 类 中的方法net.minecraft.advancement.AdvancementRewards
- apply(WeightedList<?>) - 枚举 中的方法net.minecraft.entity.ai.brain.task.CompositeTask.Order
- apply(Direction) - 枚举 中的方法net.minecraft.util.BlockMirror
- apply(BlockRenderView, BlockState, BlockPos, Direction, float[], BitSet, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.block.BlockModelRenderer.AmbientOcclusionCalculator
- apply(P1, P2, P3) - 接口 中的方法net.minecraft.data.client.model.BlockStateVariantMap.TriFunction
- apply(T) - 接口 中的方法net.minecraft.network.Packet
- apply(T, ResourceManager, Profiler) - 类 中的方法net.minecraft.resource.SinglePreparationResourceReloader
-
Handles the prepared intermediate object.
- APPLY_BONUS - 类 中的静态变量net.minecraft.loot.function.LootFunctionTypes
- applyAdjacentBlock(BlockState, Direction, WorldAccess, BlockPos, BlockPos) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.chunk.UpgradeData
- applyArmorToDamage(DamageSource, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- applyAttributeModifiers(float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.ZombieEntity
- applyBodyRotations(Vec3d) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.SquidEntity
- ApplyBonusLootFunction - net.minecraft.loot.function中的类
- ApplyBonusLootFunction(LootCondition[], Enchantment, ApplyBonusLootFunction.Formula) - 类 的构造器net.minecraft.loot.function.ApplyBonusLootFunction
- ApplyBonusLootFunction.BinomialWithBonusCount - net.minecraft.loot.function中的类
- ApplyBonusLootFunction.Formula - net.minecraft.loot.function中的接口
- ApplyBonusLootFunction.FormulaFactory - net.minecraft.loot.function中的接口
- ApplyBonusLootFunction.OreDrops - net.minecraft.loot.function中的类
- ApplyBonusLootFunction.Serializer - net.minecraft.loot.function中的类
- ApplyBonusLootFunction.UniformBonusCount - net.minecraft.loot.function中的类
- applyChance(int) - 接口 中的方法net.minecraft.world.gen.decorator.Decoratable
-
Applies the
minecraft:chancedecorator, which only allows positions with a1 / countchance, e.g. a count of 2 would give approximately half of the input positions. - applyClimbingSpeed(Vec3d) - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- applyDamage(DamageSource, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.network.ClientPlayerEntity
- applyDamage(DamageSource, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- applyDamage(DamageSource, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- applyEatOrDrinkTransformation(MatrixStack, float, Arm, ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.item.HeldItemRenderer
- applyEnchantmentCosts(ItemStack, int) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- applyEnchantmentCosts(ItemStack, int) - 类 中的方法net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity
- applyEnchantmentEffects(LivingEntity, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.projectile.PersistentProjectileEntity
- applyEnchantmentsToDamage(DamageSource, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- applyEnchantmentsToDamage(DamageSource, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.WitchEntity
- applyEquipOffset(MatrixStack, Arm, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.item.HeldItemRenderer
- applyExplosionDecay(ItemConvertible, LootFunctionConsumingBuilder<T>) - 类 中的静态方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- applyFog(Camera, BackgroundRenderer.FogType, float, boolean) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.render.BackgroundRenderer
- applyFoodEffects(ItemStack, World, LivingEntity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- applyGameModeFormatting(PlayerListEntry, MutableText) - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.hud.PlayerListHud
-
Italicizes the given text if the given player is in spectator mode.
- applyGlowToEntity(LivingEntity) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.entity.BellBlockEntity
-
Gives the
StatusEffects.GLOWINGstatus effect to the given entity for 3 seconds (60 ticks). - applyGlowToRaiders(World, BlockPos, List<LivingEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.entity.BellBlockEntity
- applyGrowth(World, BlockPos, BlockState) - 类 中的方法net.minecraft.block.CropBlock
- applyInstantEffect(Entity, Entity, LivingEntity, int, double) - 类 中的方法net.minecraft.entity.effect.StatusEffect
- applyLavaBuoyancy() - 类 中的方法net.minecraft.entity.ItemEntity
- applyLingeringPotion(ItemStack, Potion) - 类 中的方法net.minecraft.entity.projectile.thrown.PotionEntity
- applyMipLevel(int, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.texture.TextureStitcher
- applyMirror(BlockMirror) - 类 中的方法net.minecraft.entity.decoration.AbstractDecorationEntity
- applyMirror(BlockMirror) - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
- applyModelViewMatrix() - 类 中的静态方法com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem
- applyMovementEffects(BlockPos) - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- applyMovementEffects(BlockPos) - 类 中的方法net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity
- ApplyOceanTemperatureLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- ApplyOceanTemperatureLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.ApplyOceanTemperatureLayer
- applyParticlesToRaiders(World, BlockPos, List<LivingEntity>) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.entity.BellBlockEntity
-
Spawns
ParticleTypes.ENTITY_EFFECTparticles around raiders within 48 blocks. - applyPendingUpdates(int) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.light.LevelPropagator
- applyPlayerEffects(World, BlockPos, int, StatusEffect, StatusEffect) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.entity.BeaconBlockEntity
- applyProfile - 类 中的变量net.minecraft.resource.ProfiledResourceReload.Summary
- ApplyRiverLayer - net.minecraft.world.biome.layer中的枚举
- ApplyRiverLayer() - 枚举 的构造器net.minecraft.world.biome.layer.ApplyRiverLayer
- applyRotation(BlockRotation) - 类 中的方法net.minecraft.entity.decoration.AbstractDecorationEntity
- applyRotation(BlockRotation) - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
- applySlides(double, int) - 类 中的方法net.minecraft.world.gen.NoiseColumnSampler
-
Interpolates the noise at the top and bottom of the world.
- applySlowdown() - 类 中的方法net.minecraft.entity.vehicle.AbstractMinecartEntity
- applySlowdown() - 类 中的方法net.minecraft.entity.vehicle.FurnaceMinecartEntity
- applySlowdown() - 类 中的方法net.minecraft.entity.vehicle.StorageMinecartEntity
- applySourceEntity(LootContext, LootContext.EntityTarget) - 类 中的静态方法net.minecraft.loot.function.SetNameLootFunction
- applySplashPotion(List<StatusEffectInstance>, Entity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.projectile.thrown.PotionEntity
- applyStageFuture - 类 中的变量net.minecraft.resource.SimpleResourceReload
- applyStatusEffect(StatusEffectInstance) - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- applyStatusEffectOffset() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.ingame.AbstractInventoryScreen
- applyStatusEffectOffset() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.ingame.CreativeInventoryScreen
- applySwingOffset(MatrixStack, Arm, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.render.item.HeldItemRenderer
- applyTextureFilter(SpriteAtlasTexture.Data) - 类 中的方法net.minecraft.client.texture.SpriteAtlasTexture
- applyTimeMs - 类 中的变量net.minecraft.resource.ProfiledResourceReload.Summary
- applyTransformedOffset(BlockPos, BlockMirror, BlockRotation, int, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.structure.Structure
- applyUpdateEffect(LivingEntity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.effect.StatusEffectInstance
- applyUpdateEffect(LivingEntity, int) - 类 中的方法net.minecraft.entity.effect.StatusEffect
- applyValue() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.widget.DoubleOptionSliderWidget
- applyValue() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.widget.SliderWidget
- applyValue() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.widget.SoundSliderWidget
- applyValue() - 类 中的方法net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsSlotOptionsScreen.SettingsSlider
- applyVideoMode() - 类 中的方法net.minecraft.client.util.Window
- applyViewDistance(int) - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerChunkManager
- applyWaterBuoyancy() - 类 中的方法net.minecraft.entity.ItemEntity
- applyWaterMovement() - 类 中的方法net.minecraft.entity.ExperienceOrbEntity
- applyXTransform(int, int) - 类 中的方法net.minecraft.structure.StructurePiece
- applyYTransform(int) - 类 中的方法net.minecraft.structure.StructurePiece
- applyZTransform(int, int) - 类 中的方法net.minecraft.structure.StructurePiece
- appreciatePlayer(AxolotlEntity) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.passive.AxolotlEntity
- approved - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.PlayerActionResponseS2CPacket
- approximatelyEquals(double, double) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.math.MathHelper
- approximatelyEquals(float, float) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.math.MathHelper
- approximatePageAngle - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.ingame.EnchantmentScreen
- AQUA - net.minecraft.util.Formatting
- AQUA_AFFINITY - 类 中的静态变量net.minecraft.enchantment.Enchantments
- AquaAffinityEnchantment - net.minecraft.enchantment中的类
- AquaAffinityEnchantment(Enchantment.Rarity, EquipmentSlot[]) - 类 的构造器net.minecraft.enchantment.AquaAffinityEnchantment
- AQUATIC - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityGroup
- AquaticLookControl - net.minecraft.entity.ai.control中的类
- AquaticLookControl(MobEntity, int) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.control.AquaticLookControl
- AquaticMoveControl - net.minecraft.entity.ai.control中的类
- AquaticMoveControl(MobEntity, int, int, float, float, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.control.AquaticMoveControl
- AquaticStrollTask - net.minecraft.entity.ai.brain.task中的类
- AquaticStrollTask(float) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.brain.task.AquaticStrollTask
- aquifers - 类 中的变量net.minecraft.world.gen.chunk.ChunkGeneratorSettings
- AquiferSampler - net.minecraft.world.gen中的类
- AquiferSampler(int, int, DoublePerlinNoiseSampler, DoublePerlinNoiseSampler, ChunkGeneratorSettings, NoiseColumnSampler, int, int) - 类 的构造器net.minecraft.world.gen.AquiferSampler
- ARB_VERBOSITY_LEVELS - 类 中的静态变量net.minecraft.client.gl.GlDebug
- ARBITRARY - 类 中的静态变量net.minecraft.command.EntitySelectorReader
- ARCSINE_TABLE - 类 中的静态变量net.minecraft.util.math.MathHelper
- area - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.CommandSuggestor.SuggestionWindow
- area - 类 中的变量net.minecraft.client.render.Camera
- area - 类 中的变量net.minecraft.world.border.WorldBorder
- AREA_EFFECT_CLOUD - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityType
- AreaEffectCloudEntity - net.minecraft.entity中的类
- AreaEffectCloudEntity(EntityType<? extends AreaEffectCloudEntity>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.AreaEffectCloudEntity
- AreaEffectCloudEntity(World, double, double, double) - 类 的构造器net.minecraft.entity.AreaEffectCloudEntity
- AreaEffectCloudEntityRenderer - net.minecraft.client.render.entity中的类
- AreaEffectCloudEntityRenderer(EntityRendererFactory.Context) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.AreaEffectCloudEntityRenderer
- AreaHelper - net.minecraft.world.dimension中的类
- AreaHelper(WorldAccess, BlockPos, Direction.Axis) - 类 的构造器net.minecraft.world.dimension.AreaHelper
- areBlocksAroundFlammable(BlockView, BlockPos) - 类 中的方法net.minecraft.block.FireBlock
- areBlocksEqual(CachedBlockPosition, CachedBlockPosition) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.ItemStack
- areCheatsAllowed() - 类 中的方法net.minecraft.server.PlayerManager
- areCommandBlocksEnabled() - 类 中的方法net.minecraft.server.dedicated.MinecraftDedicatedServer
-
Specifies whether command blocks can execute commands on the server.
- areCommandBlocksEnabled() - 类 中的方法net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer
-
Specifies whether command blocks can execute commands on the server.
- areCommandBlocksEnabled() - 类 中的方法net.minecraft.server.MinecraftServer
-
Specifies whether command blocks can execute commands on the server.
- areCommandBlocksEnabled() - 类 中的方法net.minecraft.test.TestServer
-
Specifies whether command blocks can execute commands on the server.
- areCommandsAllowed() - 类 中的方法net.minecraft.world.level.LevelInfo
- areCommandsAllowed() - 类 中的方法net.minecraft.world.level.LevelProperties
- areCommandsAllowed() - 接口 中的方法net.minecraft.world.level.ServerWorldProperties
- areCommandsAllowed() - 类 中的方法net.minecraft.world.level.UnmodifiableLevelProperties
- areCommandsAllowed() - 接口 中的方法net.minecraft.world.SaveProperties
- areEdgesSimilar(int[], int, int, int, int, int, int, int) - 枚举 中的方法net.minecraft.world.biome.layer.EaseBiomeEdgeLayer
- areEqual(ItemStack, ItemStack) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.ItemStack
- areFlagsSet(int) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.VexEntity
- areFlowersNearby(WorldAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.minecraft.block.sapling.SaplingGenerator
- areItemsEqual(ItemStack, ItemStack) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.ItemStack
- areItemsEqualIgnoreDamage(ItemStack, ItemStack) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.ItemStack
- areRealmsNotificationsEnabled() - 类 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.TitleScreen
- areSectionsEmptyBetween(int, int) - 接口 中的方法net.minecraft.world.chunk.Chunk
- areSectionsEmptyBetween(int, int) - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.EmptyChunk
- areSimilar(int, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.world.biome.layer.BiomeLayers
- areSpikesRetracted() - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.GuardianEntity
- areTagsEqual(ItemStack, ItemStack) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.ItemStack
- ARG_FORMAT - 类 中的静态变量net.minecraft.text.TranslatableText
- argClass - 类 中的变量net.minecraft.command.argument.ArgumentTypes.Entry
- args - 类 中的变量net.minecraft.text.TranslatableText
- argument - 类 中的变量net.minecraft.server.world.ChunkTicket
- argument(String) - 类 中的方法net.minecraft.world.GameRules.Type
- argument(String, ArgumentType<T>) - 类 中的静态方法net.minecraft.server.command.CommandManager
- ARGUMENT_DEFINER - 类 中的静态变量net.minecraft.command.EntitySelectorReader
- ARGUMENT_SEPARATOR - 类 中的静态变量net.minecraft.command.EntitySelectorReader
- argumentBuilder - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.CommandTreeS2CPacket.CommandNodeData
- argumentComparator - 类 中的变量net.minecraft.server.world.ChunkTicketType
- ARGUMENTS_CLOSING - 类 中的静态变量net.minecraft.command.EntitySelectorReader
- ARGUMENTS_OPENING - 类 中的静态变量net.minecraft.command.EntitySelectorReader
- ArgumentSerializer<T extends com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>> - net.minecraft.command.argument.serialize中的接口
-
Serializes an argument type to be sent to the client.
- argumentType - 类 中的变量net.minecraft.world.GameRules.Type
- ArgumentTypes - net.minecraft.command.argument中的类
- ArgumentTypes() - 类 的构造器net.minecraft.command.argument.ArgumentTypes
- ArgumentTypes.Entry<T extends com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>> - net.minecraft.command.argument中的类
- Arm - net.minecraft.util中的枚举
- Arm(Text) - 枚举 的构造器net.minecraft.util.Arm
- armor - 类 中的变量net.minecraft.entity.player.PlayerInventory
- ARMOR - net.minecraft.enchantment.EnchantmentTarget
- ARMOR - net.minecraft.entity.EquipmentSlot.Type
- ARMOR - 类 中的静态变量net.minecraft.scoreboard.ScoreboardCriterion
- ARMOR_CHEST - net.minecraft.enchantment.EnchantmentTarget
- ARMOR_CUTOUT_NO_CULL - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.RenderLayer
- ARMOR_CUTOUT_NO_CULL_SHADER - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.RenderPhase
- ARMOR_DILATION - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.entity.model.EntityModels
- ARMOR_DYE - 接口 中的静态变量net.minecraft.recipe.RecipeSerializer
- ARMOR_ENTITY_GLINT - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.RenderLayer
- ARMOR_ENTITY_GLINT_SHADER - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.RenderPhase
- ARMOR_FEET - net.minecraft.enchantment.EnchantmentTarget
- ARMOR_GLINT - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.RenderLayer
- ARMOR_GLINT_SHADER - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.RenderPhase
- ARMOR_HEAD - net.minecraft.enchantment.EnchantmentTarget
- ARMOR_LEGS - net.minecraft.enchantment.EnchantmentTarget
- ARMOR_STAND - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.entity.model.EntityModelLayers
- ARMOR_STAND - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityType
- ARMOR_STAND - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ARMOR_STAND_FLAGS - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.decoration.ArmorStandEntity
- ARMOR_STAND_INNER_ARMOR - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.entity.model.EntityModelLayers
- ARMOR_STAND_OUTER_ARMOR - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.entity.model.EntityModelLayers
- ARMOR_TEXTURE_CACHE - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.entity.feature.ArmorFeatureRenderer
- armorDropChances - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.MobEntity
- ArmorDyeRecipe - net.minecraft.recipe中的类
- ArmorDyeRecipe(Identifier) - 类 的构造器net.minecraft.recipe.ArmorDyeRecipe
- ARMORER - 类 中的静态变量net.minecraft.village.VillagerProfession
- ARMORER - 类 中的静态变量net.minecraft.world.poi.PointOfInterestType
- ArmorFeatureRenderer<T extends LivingEntity,M extends BipedEntityModel<T>,A extends BipedEntityModel<T>> - net.minecraft.client.render.entity.feature中的类
- ArmorFeatureRenderer(FeatureRendererContext<T, M>, A, A) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.feature.ArmorFeatureRenderer
- ArmorItem - net.minecraft.item中的类
- ArmorItem(ArmorMaterial, EquipmentSlot, Item.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.item.ArmorItem
- armorItems - 类 中的变量net.minecraft.entity.decoration.ArmorStandEntity
- armorItems - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.MobEntity
- ArmorMaterial - net.minecraft.item中的接口
- ArmorMaterials - net.minecraft.item中的枚举
- ArmorMaterials(String, int, int[], int, SoundEvent, float, float, Supplier<Ingredient>) - 枚举 的构造器net.minecraft.item.ArmorMaterials
- ArmorStandArmorEntityModel - net.minecraft.client.render.entity.model中的类
- ArmorStandArmorEntityModel(ModelPart) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.model.ArmorStandArmorEntityModel
- ArmorStandEntity - net.minecraft.entity.decoration中的类
- ArmorStandEntity(EntityType<? extends ArmorStandEntity>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.decoration.ArmorStandEntity
- ArmorStandEntity(World, double, double, double) - 类 的构造器net.minecraft.entity.decoration.ArmorStandEntity
- ArmorStandEntityModel - net.minecraft.client.render.entity.model中的类
- ArmorStandEntityModel(ModelPart) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.model.ArmorStandEntityModel
- ArmorStandEntityRenderer - net.minecraft.client.render.entity中的类
- ArmorStandEntityRenderer(EntityRendererFactory.Context) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.ArmorStandEntityRenderer
- armorStandId - 枚举 中的变量net.minecraft.entity.EquipmentSlot
- ArmorStandItem - net.minecraft.item中的类
- ArmorStandItem(Item.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.item.ArmorStandItem
- ArmPose(boolean) - 枚举 的构造器net.minecraft.client.render.entity.model.BipedEntityModel.ArmPose
- arms - 类 中的变量net.minecraft.client.render.entity.model.IllagerEntityModel
- ARMS - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.entity.model.EntityModelPartNames
- arrangeForTree(Advancement) - 类 中的静态方法net.minecraft.advancement.AdvancementPositioner
- array - 类 中的变量net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator.FlagMatrix
- array - 类 中的变量net.minecraft.util.math.WordPackedArray
- array - 类 中的变量net.minecraft.world.chunk.ArrayPalette
- array() - 类 中的方法net.minecraft.network.PacketByteBuf
- ARRAY_INDEX_PATTERN - 类 中的静态变量net.minecraft.datafixer.fix.StructureFeatureChildrenPoolElementFix
- ARRAY_INVALID - 类 中的静态变量net.minecraft.nbt.StringNbtReader
- ARRAY_MIXED - 类 中的静态变量net.minecraft.nbt.StringNbtReader
- ARRAY_OF_ANY - 类 中的静态变量net.minecraft.predicate.item.EnchantmentPredicate
- arrayOffset() - 类 中的方法net.minecraft.network.PacketByteBuf
- ArrayPalette<T> - net.minecraft.world.chunk中的类
- ArrayPalette(IdList<T>, int, PaletteResizeListener<T>, Function<CompoundTag, T>) - 类 的构造器net.minecraft.world.chunk.ArrayPalette
- ArrayPropertyDelegate - net.minecraft.screen中的类
-
A
PropertyDelegatethat is implemented using an int array. - ArrayPropertyDelegate(int) - 类 的构造器net.minecraft.screen.ArrayPropertyDelegate
- arrays - 类 中的变量net.minecraft.world.chunk.ChunkToNibbleArrayMap
- ArrayVoxelShape - net.minecraft.util.shape中的类
- ArrayVoxelShape(VoxelSet, double[], double[], double[]) - 类 的构造器net.minecraft.util.shape.ArrayVoxelShape
- ArrayVoxelShape(VoxelSet, DoubleList, DoubleList, DoubleList) - 类 的构造器net.minecraft.util.shape.ArrayVoxelShape
- arrivalInTicks - 类 中的变量net.minecraft.world.Vibration
- arrow(PersistentProjectileEntity, Entity) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.damage.DamageSource
- ARROW - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityType
- ARROW - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- ArrowEntity - net.minecraft.entity.projectile中的类
- ArrowEntity(EntityType<? extends ArrowEntity>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.projectile.ArrowEntity
- ArrowEntity(World, double, double, double) - 类 的构造器net.minecraft.entity.projectile.ArrowEntity
- ArrowEntity(World, LivingEntity) - 类 的构造器net.minecraft.entity.projectile.ArrowEntity
- ArrowEntityRenderer - net.minecraft.client.render.entity中的类
- ArrowEntityRenderer(EntityRendererFactory.Context) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.ArrowEntityRenderer
- ArrowItem - net.minecraft.item中的类
- ArrowItem(Item.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.item.ArrowItem
- ArrowPickupFix - net.minecraft.datafixer.fix中的类
-
A fix that automatically renames the
playerbyte in arrow data topickup, if there is not any existingpickupdata. - ArrowPickupFix(Schema) - 类 的构造器net.minecraft.datafixer.fix.ArrowPickupFix
- ARROWS - 类 中的静态变量net.minecraft.tag.EntityTypeTags
- ARROWS - 类 中的静态变量net.minecraft.tag.ItemTags
- ARTHROPOD - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityGroup
- ARTHROPODS_INDEX - 类 中的静态变量net.minecraft.enchantment.DamageEnchantment
- asArray(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asBigDecimal(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asBigInteger(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asBlock() - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractBlock
- asBlock() - 类 中的方法net.minecraft.block.Block
- asBlockState() - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractBlock.AbstractBlockState
- asBlockState() - 类 中的方法net.minecraft.block.BlockState
- asBoolean(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asByte(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asByteArray() - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ChunkNibbleArray
- asByteArray() - 类 中的方法net.minecraft.world.chunk.ColumnChunkNibbleArray
- ASCENDING_EAST - net.minecraft.block.enums.RailShape
- ASCENDING_NORTH - net.minecraft.block.enums.RailShape
- ASCENDING_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.AbstractRailBlock
- ASCENDING_SOUTH - net.minecraft.block.enums.RailShape
- ASCENDING_WEST - net.minecraft.block.enums.RailShape
- AscendingParticle - net.minecraft.client.particle中的类
- AscendingParticle(ClientWorld, double, double, double, float, float, float, double, double, double, float, SpriteProvider, float, int, float, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.client.particle.AscendingParticle
- ascent - 类 中的变量net.minecraft.client.font.BitmapFont.BitmapFontGlyph
- ascent - 类 中的变量net.minecraft.client.font.BitmapFont.Loader
- ascent - 类 中的变量net.minecraft.client.font.TrueTypeFont
- ascent - 类 中的变量net.minecraft.client.font.TrueTypeFont.TtfGlyph
- asChar(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asDouble(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asFloat(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- ASH - 类 中的静态变量net.minecraft.particle.ParticleTypes
- AshParticle - net.minecraft.client.particle中的类
- AshParticle(ClientWorld, double, double, double, double, double, double, float, SpriteProvider) - 类 的构造器net.minecraft.client.particle.AshParticle
- AshParticle.Factory - net.minecraft.client.particle中的类
- asInt(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asItem() - 类 中的方法net.minecraft.block.AbstractBlock
- asItem() - 类 中的方法net.minecraft.block.Block
-
Gets this object in its item form.
- asItem() - 类 中的方法net.minecraft.entity.vehicle.BoatEntity
- asItem() - 类 中的方法net.minecraft.item.Item
-
Gets this object in its item form.
- asItem() - 接口 中的方法net.minecraft.item.ItemConvertible
-
Gets this object in its item form.
- asItem(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asItemStack() - 类 中的方法net.minecraft.entity.projectile.ArrowEntity
- asItemStack() - 类 中的方法net.minecraft.entity.projectile.PersistentProjectileEntity
- asItemStack() - 类 中的方法net.minecraft.entity.projectile.SpectralArrowEntity
- asItemStack() - 类 中的方法net.minecraft.entity.projectile.TridentEntity
- ask(Function<? super MessageListener<Source>, ? extends Msg>) - 接口 中的方法net.minecraft.util.thread.MessageListener
-
Asks a message provider for a message.
- ASK_FOR_BAMBOO_TARGET - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.passive.PandaEntity
- ASK_FOR_BAMBOO_TICKS - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.passive.PandaEntity
- ASK_SERVER - 类 中的静态变量net.minecraft.command.suggestion.SuggestionProviders
- ASK_SERVER_NAME - 类 中的静态变量net.minecraft.command.suggestion.SuggestionProviders
- askAdultsForHelp(HoglinEntity, LivingEntity) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.HoglinBrain
- askAdultsToAvoid(HoglinEntity, LivingEntity) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.HoglinBrain
- askFallible(Function<? super MessageListener<Either<Source, Exception>>, ? extends Msg>) - 接口 中的方法net.minecraft.util.thread.MessageListener
-
Asks a fallible message provider for a message.
- asLong() - 类 中的方法net.minecraft.util.math.BlockPos
- asLong() - 类 中的方法net.minecraft.util.math.ChunkSectionPos
- asLong(int, int, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.math.BlockPos
- asLong(int, int, int) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.math.ChunkSectionPos
- asLong(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asLongArray() - 类 中的方法net.minecraft.world.Heightmap
- asNullableString(JsonElement) - 类 中的静态方法net.minecraft.predicate.StatePredicate
- asObject(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asOptional() - 类 中的方法net.minecraft.client.render.RenderLayer
- asOrderedText() - 类 中的方法net.minecraft.text.BaseText
- asOrderedText() - 接口 中的方法net.minecraft.text.Text
- asReadOnly() - 类 中的方法net.minecraft.network.PacketByteBuf
- asRotation() - 枚举 中的方法net.minecraft.util.math.Direction
- assertThread(Supplier<Boolean>) - 类 中的静态方法com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem
- assetDir - 类 中的变量net.minecraft.client.resource.DirectResourceIndex
- assetDir - 类 中的变量net.minecraft.client.RunArgs.Directories
- assetIndex - 类 中的变量net.minecraft.client.RunArgs.Directories
- asShort(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- assignBufferBuilder(Object2ObjectLinkedOpenHashMap<RenderLayer, BufferBuilder>, RenderLayer) - 类 中的静态方法net.minecraft.client.render.BufferBuilderStorage
- associatedGossip - 类 中的变量net.minecraft.village.VillagerGossips.Reputation
- asStack() - 类 中的方法net.minecraft.text.HoverEvent.ItemStackContent
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.entity.JigsawBlockEntity.Joint
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.Attachment
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.BambooLeaves
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.BedPart
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.BlockHalf
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.ChestType
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.ComparatorMode
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.DoorHinge
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.DoubleBlockHalf
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.Instrument
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.JigsawOrientation
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.PistonType
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.RailShape
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.SculkSensorPhase
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.SlabType
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.StairShape
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.StructureBlockMode
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.Thickness
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.Tilt
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.WallMountLocation
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.WallShape
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.WireConnection
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.client.util.VideoMode
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.client.world.ClientWorld
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.command.argument.ItemStackArgument
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.data.client.model.PropertiesMap
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.entity.SpawnGroup
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.nbt.StringTag
- asString() - 接口 中的方法net.minecraft.nbt.Tag
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.particle.AbstractDustParticleEffect
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.particle.BlockStateParticleEffect
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.particle.DefaultParticleType
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.particle.DustColorTransitionParticleEffect
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.particle.ItemStackParticleEffect
- asString() - 接口 中的方法net.minecraft.particle.ParticleEffect
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.particle.VibrationParticleEffect
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.server.rcon.RconCommandOutput
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.server.world.ServerWorld
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.stat.ServerStatHandler
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.structure.pool.StructurePool.Projection
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.text.BaseText
-
Returns the string representation of this text itself, excluding siblings.
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.text.LiteralText
-
Returns the string representation of this text itself, excluding siblings.
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.text.SelectorText
-
Returns the string representation of this text itself, excluding siblings.
- asString() - 接口 中的方法net.minecraft.text.Text
-
Returns the string representation of this text itself, excluding siblings.
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.util.crash.CrashReport
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.util.DyeColor
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.util.math.Direction
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.util.math.Direction.Axis
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.util.math.DirectionTransformation
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.util.math.VerticalSurfaceType
- asString() - 接口 中的方法net.minecraft.util.StringIdentifiable
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.world.biome.Biome.Category
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.world.biome.Biome.Precipitation
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.world.biome.Biome.TemperatureModifier
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.world.biome.BiomeEffects.GrassColorModifier
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.world.gen.feature.MineshaftFeature.Type
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.world.gen.feature.OceanRuinFeature.BiomeType
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.world.gen.feature.RuinedPortalFeature.Type
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.world.gen.GenerationStep.Carver
- asString() - 枚举 中的方法net.minecraft.world.Heightmap.Type
- asString() - 类 中的方法net.minecraft.world.World
- asString(long, int) - 类 中的方法net.minecraft.util.profiler.ProfileResultImpl
- asString(JsonElement, String) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.JsonHelper
- asText() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.entity.JigsawBlockEntity.Joint
- asText() - 枚举 中的方法net.minecraft.block.enums.StructureBlockMode
- asText() - 枚举 中的方法net.minecraft.client.gui.screen.world.CreateWorldScreen.Mode
- asTooltip() - 类 中的方法net.minecraft.text.HoverEvent.EntityContent
- asTruncatedString(int) - 接口 中的方法net.minecraft.text.Text
-
Returns the full string representation of this text, truncated beyond the supplied
length. - asVoxelShape() - 接口 中的方法net.minecraft.world.border.WorldBorder.Area
- asVoxelShape() - 类 中的方法net.minecraft.world.border.WorldBorder
- asVoxelShape() - 类 中的方法net.minecraft.world.border.WorldBorder.MovingArea
- asVoxelShape() - 类 中的方法net.minecraft.world.border.WorldBorder.StaticArea
- AsyncTexture - net.minecraft.client.texture中的类
- AsyncTexture(ResourceManager, Identifier, Executor) - 类 的构造器net.minecraft.client.texture.AsyncTexture
- atAllowed - 类 中的变量net.minecraft.command.EntitySelectorReader
- atan2(double, double) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.math.MathHelper
- ATE_RECENTLY - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.ai.brain.MemoryModuleType
- atEnd - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.ingame.BookEditScreen.PageContent
- atlas - 类 中的变量net.minecraft.client.texture.Sprite
- atlas - 类 中的变量net.minecraft.client.texture.SpriteAtlasHolder
- atlas - 类 中的变量net.minecraft.client.util.SpriteIdentifier
- atlases - 类 中的变量net.minecraft.client.render.model.SpriteAtlasManager
- atlasManager - 类 中的变量net.minecraft.client.render.model.BakedModelManager
- atLeast(float) - 类 中的静态方法net.minecraft.command.FloatRangeArgument
- atLeast(float) - 类 中的静态方法net.minecraft.predicate.NumberRange.FloatRange
- atLeast(int) - 类 中的静态方法net.minecraft.predicate.NumberRange.IntRange
- atMost(float) - 类 中的静态方法net.minecraft.command.FloatRangeArgument
- atMost(float) - 类 中的静态方法net.minecraft.predicate.NumberRange.FloatRange
- atMost(int) - 类 中的静态方法net.minecraft.predicate.NumberRange.IntRange
- AtomicStack<T> - net.minecraft.util.thread中的类
-
A fixed-size atomic stack, useful for tracking multithreaded access to an object.
- AtomicStack(int) - 类 的构造器net.minecraft.util.thread.AtomicStack
- ATTACHED - 类 中的静态变量net.minecraft.block.TripwireBlock
- ATTACHED - 类 中的静态变量net.minecraft.block.TripwireHookBlock
- ATTACHED - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
-
A property that specifies if a tripwire is attached to a tripwire hook.
- ATTACHED_FACE - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.ShulkerEntity
- ATTACHED_MELON_STEM - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- ATTACHED_SHAPE - 类 中的静态变量net.minecraft.block.TripwireBlock
- attachedCropStemDrops(Block, Item) - 类 中的静态方法net.minecraft.data.server.BlockLootTableGenerator
- attachedDirection(BlockState) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.LanternBlock
- attachedId - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAttachS2CPacket
- AttachedStemBlock - net.minecraft.block中的类
- AttachedStemBlock(GourdBlock, Supplier<Item>, AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AttachedStemBlock
- attachHeldMobsToBlock(PlayerEntity, World, BlockPos) - 类 中的静态方法net.minecraft.item.LeadItem
- attachLeash(Entity, boolean) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.MobEntity
- Attachment - net.minecraft.block.enums中的枚举
- Attachment(String) - 枚举 的构造器net.minecraft.block.enums.Attachment
- ATTACHMENT - 类 中的静态变量net.minecraft.block.BellBlock
- ATTACHMENT - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
-
A property that specifies how a bell is attached to a block.
- attachmentMatches(Structure.StructureBlockInfo, Structure.StructureBlockInfo) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.JigsawBlock
- attachmentPos - 类 中的变量net.minecraft.entity.decoration.AbstractDecorationEntity
- attachmentType - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateJigsawC2SPacket
- attachReferencedShaders() - 接口 中的方法net.minecraft.client.gl.GlShader
- attachReferencedShaders() - 类 中的方法net.minecraft.client.gl.JsonEffectGlShader
- attachReferencedShaders() - 类 中的方法net.minecraft.client.render.Shader
- attachTo(EffectGlShader) - 类 中的方法net.minecraft.client.gl.EffectProgram
- attachTo(GlShader) - 类 中的方法net.minecraft.client.gl.Program
- attack() - 接口 中的方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket.Handler
- attack(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- attack(Entity) - 类 中的方法net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity
- attack(Entity, boolean) - 类 中的静态方法net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket
- attack(LivingEntity, double) - 类 中的方法net.minecraft.entity.ai.goal.MeleeAttackGoal
- attack(LivingEntity, double) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.FoxEntity.AttackGoal
- attack(LivingEntity, double) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.PolarBearEntity.AttackGoal
- attack(LivingEntity, float) - 接口 中的方法net.minecraft.entity.ai.RangedAttackMob
- attack(LivingEntity, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.boss.WitherEntity
- attack(LivingEntity, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.AbstractSkeletonEntity
- attack(LivingEntity, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.DrownedEntity
- attack(LivingEntity, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.IllusionerEntity
- attack(LivingEntity, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.PiglinEntity
- attack(LivingEntity, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.PillagerEntity
- attack(LivingEntity, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.mob.WitchEntity
- attack(LivingEntity, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.LlamaEntity
- attack(LivingEntity, float) - 类 中的方法net.minecraft.entity.passive.SnowGolemEntity
- ATTACK - net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket.InteractType
- ATTACK - 类 中的静态变量net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket
- ATTACK_CHANCE_PER_LEVEL - 类 中的静态变量net.minecraft.enchantment.ThornsEnchantment
- ATTACK_COOLING_DOWN - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.ai.brain.MemoryModuleType
- ATTACK_DAMAGE_MODIFIER_ID - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Item
- ATTACK_INDICATOR - 类 中的静态变量net.minecraft.client.option.Option
- ATTACK_SPEED_MODIFIER_ID - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Item
- ATTACK_TARGET - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.ai.brain.MemoryModuleType
- attackBlock(BlockPos, Direction) - 类 中的方法net.minecraft.client.network.ClientPlayerInteractionManager
- attackCooldown - 类 中的变量net.minecraft.client.MinecraftClient
- attackDamage - 类 中的变量net.minecraft.item.MiningToolItem
- attackDamage - 类 中的变量net.minecraft.item.SwordItem
- attackDamage - 枚举 中的变量net.minecraft.item.ToolMaterials
- attackEntity(PlayerEntity, Entity) - 类 中的方法net.minecraft.client.network.ClientPlayerInteractionManager
- attacker - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.TrackOwnerAttackerGoal
- attacker - 类 中的变量net.minecraft.entity.damage.ProjectileDamageSource
- attacker - 类 中的变量net.minecraft.entity.LivingEntity
- attackerId - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.EndCombatS2CPacket
- AttackGoal - net.minecraft.entity.ai.goal中的类
- AttackGoal() - 类 的构造器net.minecraft.entity.mob.RavagerEntity.AttackGoal
- AttackGoal() - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.PolarBearEntity.AttackGoal
- AttackGoal(double, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.FoxEntity.AttackGoal
- AttackGoal(MobEntity) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.goal.AttackGoal
- AttackGoal(SpiderEntity) - 类 的构造器net.minecraft.entity.mob.SpiderEntity.AttackGoal
- AttackGoal(VindicatorEntity) - 类 的构造器net.minecraft.entity.mob.VindicatorEntity.AttackGoal
- AttackGoal(PandaEntity, double, boolean) - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.PandaEntity.AttackGoal
- AttackHomeGoal(RaiderEntity, double, int) - 类 的构造器net.minecraft.entity.raid.RaiderEntity.AttackHomeGoal
- attackHostileEntity(World, BlockPos, BlockState, List<BlockPos>, ConduitBlockEntity) - 类 中的静态方法net.minecraft.block.entity.ConduitBlockEntity
- attackIndicator - 类 中的变量net.minecraft.client.option.GameOptions
- AttackIndicator - net.minecraft.client.option中的枚举
- AttackIndicator(int, String) - 枚举 的构造器net.minecraft.client.option.AttackIndicator
- attacking - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.AttackWithOwnerGoal
- attacking - 类 中的变量net.minecraft.entity.LivingEntity
- ATTACKING - net.minecraft.entity.mob.IllagerEntity.State
- ATTACKING_SPEED_BOOST - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.EndermanEntity
- ATTACKING_SPEED_BOOST - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.ZombifiedPiglinEntity
- ATTACKING_SPEED_BOOST_ID - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.EndermanEntity
- ATTACKING_SPEED_BOOST_ID - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.ZombifiedPiglinEntity
- ATTACKING_WITH_MELEE_WEAPON - net.minecraft.entity.mob.PiglinActivity
- attackingPlayer - 类 中的变量net.minecraft.entity.LivingEntity
- attackInterval - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.BowAttackGoal
- attackIntervalTicks - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.goal.MeleeAttackGoal
- attackLivingEntity(LivingEntity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.LivingEntity
- attackLivingEntity(LivingEntity) - 类 中的方法net.minecraft.entity.player.PlayerEntity
- attackPlayerGoal - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.WitchEntity
- AttackTask<E extends MobEntity> - net.minecraft.entity.ai.brain.task中的类
- AttackTask(int, float) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.brain.task.AttackTask
- attackTick - 类 中的变量net.minecraft.entity.mob.RavagerEntity
- attackTicksLeft - 类 中的变量net.minecraft.entity.passive.IronGolemEntity
- AttackWithOwnerGoal - net.minecraft.entity.ai.goal中的类
- AttackWithOwnerGoal(TameableEntity) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.goal.AttackWithOwnerGoal
- attempt - 类 中的变量net.minecraft.test.StructureTestListener
- attemptShutdown(ExecutorService) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.Util
- attemptTasks(int, String, BooleanSupplier[]) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.Util
- attemptTasks(BooleanSupplier[]) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.Util
- attemptTickInVoid() - 类 中的方法net.minecraft.entity.Entity
-
Calls
Entity.tickInVoid()when the entity is 64 blocks below the world's minimum Y position. - attenuation - 类 中的变量net.minecraft.client.sound.Sound
- attenuationType - 类 中的变量net.minecraft.client.sound.AbstractSoundInstance
- AttenuationType() - 枚举 的构造器net.minecraft.client.sound.SoundInstance.AttenuationType
- ATTRACTING_INGREDIENT - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.passive.StriderEntity
- attribLocs - 类 中的变量net.minecraft.client.gl.JsonEffectGlShader
- attribNames - 类 中的变量net.minecraft.client.gl.JsonEffectGlShader
- attribute - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetAttributesLootFunction.Attribute
- attribute - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetAttributesLootFunction.AttributeBuilder
- attribute - 类 中的变量net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAttributesS2CPacket.Entry
- attribute(SetAttributesLootFunction.AttributeBuilder) - 类 中的方法net.minecraft.loot.function.SetAttributesLootFunction.Builder
- Attribute(String, EntityAttribute, EntityAttributeModifier.Operation, LootNumberProvider, EquipmentSlot[], UUID) - 类 的构造器net.minecraft.loot.function.SetAttributesLootFunction.Attribute
- ATTRIBUTE - 类 中的静态变量net.minecraft.util.registry.Registry
- ATTRIBUTE_KEY - 类 中的静态变量net.minecraft.util.registry.Registry
- AttributeBuilder(String, EntityAttribute, EntityAttributeModifier.Operation, LootNumberProvider) - 类 的构造器net.minecraft.loot.function.SetAttributesLootFunction.AttributeBuilder
- AttributeCommand - net.minecraft.server.command中的类
- AttributeCommand() - 类 的构造器net.minecraft.server.command.AttributeCommand
- AttributeContainer - net.minecraft.entity.attribute中的类
- AttributeContainer(DefaultAttributeContainer) - 类 的构造器net.minecraft.entity.attribute.AttributeContainer
- attributeModifiers - 类 中的变量net.minecraft.entity.effect.StatusEffect
- attributeModifiers - 类 中的变量net.minecraft.item.ArmorItem
- attributeModifiers - 类 中的变量net.minecraft.item.MiningToolItem
- attributeModifiers - 类 中的变量net.minecraft.item.SwordItem
- attributeModifiers - 类 中的变量net.minecraft.item.TridentItem
- attributeNames - 类 中的变量net.minecraft.client.render.Shader
- attributes - 类 中的变量net.minecraft.entity.LivingEntity
- attributes - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetAttributesLootFunction
- attributes - 类 中的变量net.minecraft.loot.function.SetAttributesLootFunction.Builder
- AudioStream - net.minecraft.client.sound中的接口
- aura - 类 中的变量net.minecraft.client.render.entity.feature.TridentRiptideFeatureRenderer
- authenticated - 类 中的变量net.minecraft.server.rcon.RconClient
- AUTHENTICATING - net.minecraft.server.network.ServerLoginNetworkHandler.State
- authenticationService - 类 中的静态变量net.minecraft.client.realms.util.RealmsUtil
- author - 类 中的变量net.minecraft.block.entity.StructureBlockBlockEntity
- author - 类 中的变量net.minecraft.client.realms.dto.WorldTemplate
- author - 类 中的变量net.minecraft.structure.Structure
- AUTHOR_KEY - 类 中的静态变量net.minecraft.block.entity.StructureBlockBlockEntity
- AUTHOR_KEY - 类 中的静态变量net.minecraft.item.WrittenBookItem
- auto - 类 中的变量net.minecraft.block.CommandBlock
- auto - 类 中的变量net.minecraft.block.entity.CommandBlockBlockEntity
- AUTO - net.minecraft.block.entity.CommandBlockBlockEntity.Type
- AUTO_JUMP - 类 中的静态变量net.minecraft.client.option.Option
- AUTO_SUGGESTIONS - 类 中的静态变量net.minecraft.client.option.Option
- autoActivate - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.ingame.CommandBlockScreen
- autoConnect - 类 中的变量net.minecraft.client.RunArgs
- AutoConnect(String, int) - 类 的构造器net.minecraft.client.RunArgs.AutoConnect
- autofill(int, ItemStack) - 类 中的方法net.minecraft.screen.MerchantScreenHandler
- autoJump - 类 中的变量net.minecraft.client.option.GameOptions
- autoJump(float, float) - 类 中的方法net.minecraft.client.network.ClientPlayerEntity
- autoJumpEnabled - 类 中的变量net.minecraft.client.network.ClientPlayerEntity
- AutomaticItemPlacementContext - net.minecraft.item中的类
- AutomaticItemPlacementContext(World, BlockPos, Direction, ItemStack, Direction) - 类 的构造器net.minecraft.item.AutomaticItemPlacementContext
- autoSuggestions - 类 中的变量net.minecraft.client.option.GameOptions
- AVAILABLE_SLOTS - 类 中的静态变量net.minecraft.block.entity.ShulkerBoxBlockEntity
- AVAILABLE_SOUNDS - 类 中的静态变量net.minecraft.command.suggestion.SuggestionProviders
- availablePackList - 类 中的变量net.minecraft.client.gui.screen.pack.PackScreen
- availableRecipes - 类 中的变量net.minecraft.screen.StonecutterScreenHandler
- average(long[]) - 类 中的方法net.minecraft.server.dedicated.gui.PlayerStatsGui
- average(long[]) - 类 中的静态方法net.minecraft.util.math.MathHelper
- averageDepth(YOffset, int) - 接口 中的方法net.minecraft.world.gen.decorator.Decoratable
- averagePacketsReceived - 类 中的变量net.minecraft.network.ClientConnection
- averagePacketsSent - 类 中的变量net.minecraft.network.ClientConnection
- averageTime - 类 中的变量net.minecraft.client.MinecraftClientGame.PerformanceMetricsImpl
- AVG_TICK_FORMAT - 类 中的静态变量net.minecraft.server.dedicated.gui.PlayerStatsGui
- AVIATE_ONE_CM - 类 中的静态变量net.minecraft.stat.Stats
- avoid(HoglinEntity, LivingEntity) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.HoglinBrain
- AVOID - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.ai.brain.Activity
- AVOID_MEMORY_DURATION - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.HoglinBrain
- AVOID_MEMORY_DURATION - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.mob.PiglinBrain
- AVOID_TARGET - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.ai.brain.MemoryModuleType
- AvoidDaylightGoal(double) - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.FoxEntity.AvoidDaylightGoal
- avoidEnemy(HoglinEntity, LivingEntity) - 类 中的静态方法net.minecraft.entity.mob.HoglinBrain
- AvoidLlamaGoal(WolfEntity, Class<T>, float, double, double) - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.WolfEntity.AvoidLlamaGoal
- avoidSunlight - 类 中的变量net.minecraft.entity.ai.pathing.MobNavigation
- AvoidSunlightGoal - net.minecraft.entity.ai.goal中的类
- AvoidSunlightGoal(PathAwareEntity) - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.goal.AvoidSunlightGoal
- awaitAll() - 接口 中的方法net.minecraft.world.storage.ChunkDataAccess
- awaitAll() - 类 中的方法net.minecraft.world.storage.EntityChunkDataAccess
- AWKWARD - 类 中的静态变量net.minecraft.potion.Potions
- AxeItem - net.minecraft.item中的类
- AxeItem(ToolMaterial, float, float, Item.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.item.AxeItem
- AXES - 枚举 中的静态变量net.minecraft.util.math.AxisCycleDirection
- AXES - 类 中的静态变量net.minecraft.util.shape.VoxelSet
- axis - 类 中的变量net.minecraft.client.render.model.json.ModelRotation
- axis - 枚举 中的变量net.minecraft.datafixer.fix.ChunkPalettedStorageFix.Facing
- axis - 类 中的变量net.minecraft.structure.rule.AxisAlignedLinearPosRuleTest
- axis - 枚举 中的变量net.minecraft.util.math.Direction
- axis - 类 中的变量net.minecraft.util.shape.SlicedVoxelShape
- axis - 类 中的变量net.minecraft.world.dimension.AreaHelper
- Axis() - 枚举 的构造器net.minecraft.datafixer.fix.ChunkPalettedStorageFix.Facing.Axis
- Axis(String) - 枚举 的构造器net.minecraft.util.math.Direction.Axis
- AXIS - 类 中的静态变量net.minecraft.block.NetherPortalBlock
- AXIS - 类 中的静态变量net.minecraft.block.PillarBlock
- AXIS - 类 中的静态变量net.minecraft.state.property.Properties
-
A property that specifies the axis a block is oriented to.
- AXIS_ALIGNED_LINEAR_POS - 接口 中的静态变量net.minecraft.structure.rule.PosRuleTestType
- AxisAlignedLinearPosRuleTest - net.minecraft.structure.rule中的类
- AxisAlignedLinearPosRuleTest(float, float, int, int, Direction.Axis) - 类 的构造器net.minecraft.structure.rule.AxisAlignedLinearPosRuleTest
- axisArray - 枚举 中的变量net.minecraft.util.math.Direction.Type
- AxisCycleDirection - net.minecraft.util.math中的枚举
- AxisCycleDirection() - 枚举 的构造器net.minecraft.util.math.AxisCycleDirection
- AxisDirection(int, String) - 枚举 的构造器net.minecraft.util.math.Direction.AxisDirection
- axisTransformation - 枚举 中的变量net.minecraft.util.math.DirectionTransformation
- AxisTransformation - net.minecraft.util.math中的枚举
- AxisTransformation(int, int, int) - 枚举 的构造器net.minecraft.util.math.AxisTransformation
- axolotl - 类 中的变量net.minecraft.entity.passive.AxolotlEntity.AxolotlMoveControl
- AXOLOTL - 类 中的静态变量net.minecraft.client.render.entity.model.EntityModelLayers
- AXOLOTL - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.EntityType
- AXOLOTL_ALWAYS_HOSTILES - 类 中的静态变量net.minecraft.tag.EntityTypeTags
- AXOLOTL_ATTACKABLES - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.SensorType
- AXOLOTL_BUCKET - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AXOLOTL_HUNT_TARGETS - 类 中的静态变量net.minecraft.tag.EntityTypeTags
- AXOLOTL_NOT_PLAYING_DEAD - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.passive.AxolotlEntity
- AXOLOTL_SPAWN_EGG - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AXOLOTL_TEMPT_ITEMS - 类 中的静态变量net.minecraft.tag.ItemTags
- AXOLOTL_TEMPTATIONS - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.SensorType
- AxolotlAttackablesSensor - net.minecraft.entity.ai.brain.sensor中的类
- AxolotlAttackablesSensor() - 类 的构造器net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.AxolotlAttackablesSensor
- AxolotlBrain - net.minecraft.entity.passive中的类
- AxolotlBrain() - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.AxolotlBrain
- AxolotlData(AxolotlEntity.Variant[]) - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.AxolotlEntity.AxolotlData
- AxolotlEntity - net.minecraft.entity.passive中的类
- AxolotlEntity(EntityType<? extends AxolotlEntity>, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.AxolotlEntity
- AxolotlEntity.AxolotlData - net.minecraft.entity.passive中的类
- AxolotlEntity.AxolotlLookControl - net.minecraft.entity.passive中的类
- AxolotlEntity.AxolotlMoveControl - net.minecraft.entity.passive中的类
- AxolotlEntity.AxolotlSwimNavigation - net.minecraft.entity.passive中的类
- AxolotlEntity.Variant - net.minecraft.entity.passive中的枚举
- AxolotlEntityModel<T extends AxolotlEntity> - net.minecraft.client.render.entity.model中的类
- AxolotlEntityModel(ModelPart) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.model.AxolotlEntityModel
- AxolotlEntityRenderer - net.minecraft.client.render.entity中的类
- AxolotlEntityRenderer(EntityRendererFactory.Context) - 类 的构造器net.minecraft.client.render.entity.AxolotlEntityRenderer
- AxolotlLookControl(AxolotlEntity, int) - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.AxolotlEntity.AxolotlLookControl
- AxolotlMoveControl(AxolotlEntity) - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.AxolotlEntity.AxolotlMoveControl
- AxolotlSwimNavigation(AxolotlEntity, World) - 类 的构造器net.minecraft.entity.passive.AxolotlEntity.AxolotlSwimNavigation
- AZALEA - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- AZALEA - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AZALEA - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.BlockSoundGroup
- AZALEA_LEAVES - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- AZALEA_LEAVES - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AZALEA_LEAVES - 类 中的静态变量net.minecraft.sound.BlockSoundGroup
- AZALEA_LEAVES_FLOWERS - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- AZALEA_LEAVES_FLOWERS - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
- AZALEA_TREE - 类 中的静态变量net.minecraft.world.gen.feature.ConfiguredFeatures
- AzaleaBlock - net.minecraft.block中的类
- AzaleaBlock(AbstractBlock.Settings) - 类 的构造器net.minecraft.block.AzaleaBlock
- AZTEC - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.decoration.painting.PaintingMotive
- AZTEC2 - 类 中的静态变量net.minecraft.entity.decoration.painting.PaintingMotive
- AZURE_BLUET - 类 中的静态变量net.minecraft.block.Blocks
- AZURE_BLUET - 类 中的静态变量net.minecraft.item.Items
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