接口的使用
com.mojang.blaze3d.systems.RenderCall
-
使用RenderCall的程序包 程序包 说明 com.mojang.blaze3d.systems -
-
com.mojang.blaze3d.systems中RenderCall的使用
类型参数类型为RenderCall的com.mojang.blaze3d.systems中的字段 修饰符和类型 字段 说明 private static ConcurrentLinkedQueue<RenderCall>RenderSystem. recordingQueueprivate List<ConcurrentLinkedQueue<RenderCall>>RenderCallStorage. recordingQueues返回变量类型为RenderCall的类型的com.mojang.blaze3d.systems中的方法 修饰符和类型 方法 说明 ConcurrentLinkedQueue<RenderCall>RenderCallStorage. method_35607()ConcurrentLinkedQueue<RenderCall>RenderCallStorage. method_35608()ConcurrentLinkedQueue<RenderCall>RenderCallStorage. method_35609()参数类型为RenderCall的com.mojang.blaze3d.systems中的方法 修饰符和类型 方法 说明 voidRenderCallStorage. method_35600(RenderCall renderCall)static voidRenderSystem. recordRenderCall(RenderCall renderCall)
-